Y a encore des videos qui viennent d'etre mises sur le site officiel:
http://www.siliconera.com/2013/05/03/shin-megami-tensei-iv-has-some-crazy-samurai-costumes/
Je les envoye en MP a Romdendil, Dharn ou Anagund ![]()
6 Videos en quelques heures, cool
Pour Barrows je me pose effectivement plein de questions!
J'ai fait le tipic des Théories à son sujet, on pourra en debattre tranquille!
Tu sais je te verrai bien en modo moi. Tu postes tous ces topics info et tu animes bien les forums IV et Soul Hackers.
Sinon j'ai pas trop compris la dernière vidéo, le héros peut apprendre les skills de ses démons un peu à la devil survivor, c'est bien ça?
J'aimerais être effectivement modo du forum SMT4 mais malheureusement il n'y aura jamais assez de monde pour le justifier ![]()
Pouvoir supprimer tous ces talcs/doublons/topics d'insultes/flood de masse d'un simple clic!!!
Pour le système de murmures c'est la 1ere video et info concrete qu'on a à son sujet!
J'ai pas commencé DeSu mais de ce que j'ai compris c'est un peu le même système:
lors d'un lvl up le démon peut te passer une capacité.
Dans le Nintendo Direct avec l'annonce pour l'Europe il a le skillset Ultime: Salvation, Sabatma, Megidolaon et les Trisagion, Killer Wind, etc...
C'est vrai c'est bien dommage qu'il n'y aura sûrement pas assez de monde sur ces forums, c'est bien dommage.
Ce fail dans mon message précédant ![]()
Sinon tu devrais à Dharn. Romendil n'aime pas la série à part peut être persona, Anagund n'a essayé que devil survivor et n'a pas dû avoir une bonne impression (c'est sûr que c'est pas le meilleur, enfin c'est subjectif). Dharn me semble le plus approprié mais peut être suit-il l'évolution de son côté?
Hop et le site US a été ouvert il y a quelques minutes ^^
http://atlus.com/smt4/home.html
ça sent la sortie!! ![]()
Je trouve que le nouveau chara design des démons est une horreur, je vois pas pourquoi ils veulent changer une des chose qui fait partie des principales qualités des SMT je trouve ça stupide. Le pire c'est Surt.
Les phases de lune j'imagine que ça va pas avec le scénario mais c'était vraiment cool, c'est dommage de voir ça disparaitre
Les sauvegardes n'importe ou et la disparition des rencontres aléatoires dénature le jeu, c'est censé être une série de rpg durs et stratégiques SMT
SMT sans Shoji Meguro pour les musiques ? C'est possible ? Perso j'imagine pas, mais peut être que les remix des musiques des épisodes précédents suffiront.
Bref j'ai des attentes mais je m'attend aussi à ce que ça ne soit pas un SMT, juste un bon rpg portant le nom d'une série cultissime
Tu sais Shoji Meguro est arrivé pour Persona 1, et Shin Megami Tensei 1 et 2 sont replis de thèmes marquant!
Même si j'aime les musiques de Meguro, ravoir une ambiance musicale plus proche des premiers me fait grandement plaisir.
Puis il n'y aura pas que des remix, plus d'une 100 de musiques sont prévues!
Pour la sauvegarde n'importe où c'est comme dans Persona 2 et ça n'a pas empêcher d'être des bon jeux et qu'ils soient difficiles (pour EP). Puis vu que c'est sur console portable ils sont un peu obligé de mettre ce système.
Pour le chara design là je te comprend vraiment pas, car à part les démons qui sont utilisés dans l'histoire principale, ce sont toujours les même design. Et Surt n'en n'a pas changé, il a toujours été celui-là: http://megamitensei.wikia.com/wiki/File:Surt.JPG
Pour le système de Lune moi ça me laisse ni chaud ni froid, carbon c'était facile de truquer le système et de l'éviter (appli dans Strange Journey par exemple).
Après je trouve personnellement que le côté dur des SMT est surestimé: une fois que t'as compris le système c'est assez simple: avoir Luster Candy/Debilitate utilisé 3 fois, et avoir les bon sorts, sachant qu'au final tu utilise les Almighty.
===Détail SMT4===
J'ai reregardé les vidéos, dont celle montrant un level up (uniquement sur le site officiel).
Comme j'avais déjà supposer que le max des stats est 255, en la revoyant on voit que les démons gagnent 5 stats à chaque level up.
Aussi en revoyant le vidéo sur le système de Murmures (que je trouve kiffant sur l'idée: les démons t’apprennent eux même les sorts).
Et lors du murmure, si on a déjà un des skills appris du démon, celui ce retrouve avec un +1.
Revoie la vidéo: le Mudoon (le sort avec l'encort violet/noir des sorts de Malédiction) reçoit un +1 lorsque le Héros reçoit le sorts Maziodyne.
Par contre que font ces +1/-1 aux sorts? On remarque que leur coût ne baisse pas.
Car un Salvation avec un +1 ne servirait à rien par exemple.
Mais si ça augmente l'attaque lors des sorts d'attaque, pourquoi pas.
===Tests de la Démon SMTIV===
Coïncidences, quand tu nous tiens...
Après avoir reragrdé les vidéos, je passe sur Gamefaqs et BAM...
Des professionnels ont pu testé la vidéo et ont rendu sur commentaire via tweeter.
Voici le topic:
http://www.gamefaqs.com/boards/672441-shin-megami-tensei-iv/66116342
Donc les retours:
-l'effet 3D de profondeur est bluffant.
-On écrit le nom via l'écran tactile.
-On ne navigue pas dans la 1ère ville, c'est comme dans Etrian Odyssey par menus.
-Les films sont en 3D.
-L'écran du bas est comme l'écran du Gantelet.
-Contrairement à Strange Journey, on peut attribuer LIBREMENT les 5 POINTS de level up.
-2 Slots de Sauvegarde.
-Les musiques sont parfaites! La musique du Centre Ueno est géniales! Les musiques sont sombres et très MegaTen. (c'est leur avis hein).
===(!)= 1ère Images de la Version US du jeu=(!)===
http://www.siliconera.com/2013/05/06/shin-megami-tensei-iv-gets-its-first-official-english-screenshots/
Voici enfin un retour définitif de la démo presse de la part de Siliconera:
"Shin Megami Tensei IV ne viendra pas avant le 23 Mai au Japon et le 16 Juillet en Amérique du Nord, mais nous avons eu un premier aperçu du jeu. Atlus a montré à Siliconera une version Anglaise et j'ai pus joué à Shin Megami Tensei IV depuis le tout début, où le protagoniste flotte dans un vortex.
Si vous avez le curseur 3D allumé, le pointeur du héros au-dessus du fond bleu tourbillonnant, mais ne sort pas de l'écran. Cela dit, Atlus a versé sur les effets 3D avec un logo de vol, et même l'avertissement de la santé et de la sécurité sort de l'écran (c'est écrit sur un parchemin). Une voix tonitruante vous indique non seulement que les choix que vous ferez n'affecterons pas que vous et demande vôtre nom. Par défaut, le nom du protagoniste est Flynn alors je suis allé avec ça.
Le vortex aspire Flynn, et il se réveille dans une ville en flamme. La scène est une réminiscence d'autres titres Shin Megami Tensei et une autre voix instruit Flynn de s'enfuir. Vous pouvez explorer la ville, mais il n'y a rien d'autre à voir que des voitures bruler et une présence lumineuse blanche au-delà. La figure parle à propos de combattre et puis dit que, maintenant que Flynn est arrivé, il peut prendre forme.
La présence s'avère être Walter, un des Samouraï dans Shin Megami Tensei IV. Après avoir conversé avec Walter, Flynn est emmené vers une zone désertique. Une tête en pierre et une autre entité lumineuse nous attend. Une voix douce dit , "Bien, maintenant je peux prendre forme, moi aussi. J'ai prié et attendu nostalgique pour le jour où vous viendriez." Ce personnage est Jonathan, qui a une résonance à l'opposé de Walter. "Les deux d'entre nous allons faire un monde où la paix que nous connaissons aujourd'hui dure éternellement."
Comme indiqué par la boîte du jeu, le contraste entre noir et blanc est un thème proéminent dans Shin Megami Tensei IV. Bien et mal. Jonathan et Walter, peut-être?
Ensuite une autre personnage vient alors en vue... Une image floue d'une fille. Ce personnage, simplement appelé "Fille", demande Flynn de la ranimer. L'image ressemble à la peinture à l'huile déterioré et avec ça, Flynn est de retour dans le Royaume de l'Est de Mikado. Isakal salue Flynn et parle du Rite du Gantelet. Les gens qui sortent de la cérémonie deviennent Samouraïs à par entière.
Shin Megami Tensei IV a des scènes Event semblables à Fire Emblem: Awakening ou Shin Megami Tensei: Strange Journey avec le portrait des personnages qui s'affichent au-dessus du texte. Atlus a ajouté un effet de zoom, donc quelquefois le visage d'Isakal volera vers le joueur et d'autres fois le jeu dé-zoomera pour montrer Isakal à nouveau.
Les joueurs peuvent explorer le Royaume de l'Est de Mikado par menus semblable à Devil Survivor et Etrian Odyssey. Les résidents dans Mikado sont séparés en deux classes... Les Luxuror et les Casualry, fondamentalement les nantis et les démunis. Vous pouvez visiter les habitations des Casualry ou aller directement à la Place Aquila pour débuter le Rite du Gantelet. Désirant devenir un Samouraï (et de s’aventurer dans les donjons), je suis aller directement à la Place Aquila. Quand Isakal et Flynn arrivent, une autre personne passe la cérémonie. Il échoue à devenir Samouraï et rouspète que le rite n'est que pour le spectacle de toute façon. Isakal dit adieu, mais dit à Flynn qu'ils seront toujours amis.
La caméra change à une vue à la Première Personne quand Flynn se dirige vers Hope. L'effet 3D est puissant que la caméra tourne montrant la statue de pierre et puis s'arrête sur la foule masquée.
Maintenant, Flynn a le choix d'étendre son bras pour voir si le Gantelet l’accepte ou de ne pas le faire. Curieux de voir si le jeu se finirait si Flynn décidait de ne pas prendre part au Rite du Gantelet, j'ai choisi de ne pas l'étendre. Ça a juste énervé le commandeur de la cérémonie qui agrippa violemment le bras de Flynn et mis le Gantelet dessus. A partir de ce moment, Flynn devint un Samouraï.
J'ai fait une avance rapide vers le 1er donjon, Naraku le Hall des Flammes. Shin Megami Tensei IV a des donjons en 3D similaires à Lucifer's Call. Les boutons L et R servent à contrôler la caméra et vous utilisez le stick analogique pour vous déplacez. Les donjons ont des objets avec lesquels on peut interagir, comme les points d'où Flynn peut sauter et les tunnels pour ramper. Ils ont des contrôles contextuels comme appuyer haut pour monter et bas pour se baisser.
Les ennemis dans Shin Megami Tensei IV apparaissent sur l'écran comme les jeux Persona. Si vous appuyer Y, vous pouvez balancer vôtre épée et frapper les démons avant que le combat commence. Similaire à Persona 4, l'épée doit touché le démon en forme cubique, sinon l'équipe adverse a le premier coup.
Tandis que Shin Megami Tensei IV a quelques caractéristiques qui le rendent plus accueillante, Atlus n'a baissé la difficulté. Les ennemis normaux dans le 1er donjon peuvent inhaler vôtre équipe si ils exploitent vos faiblesses. Le système de Press Turn récompenses les démons alliés et ennemis avec une Attaque Supplémentaire (Extra Turn) si ils touchent vôtre faiblesse. La nouveauté pour Shin Megami Tensei IV est le "smirk", un buff que vous avez après avoir exploité la faiblesse quelques fois en un tour. Un démon en "smirk" donne à celui-ci un Coup Critique garantie sur leur prochain tour, ce qui veut dire qu'ils obtiennent aussi un Tour Extra, aussi. De plus, les monstres dans le premier donjon tel le Griffon peuvent attaquer deux fois, et vous ne débuter pas avec des sorts de soin non plus.
Flynn peut apprend de nouvelles compétences avec le système de Murmures. Quand un démon gagne un niveau, ils peuvent donner une compétence à Flynn. Vous pouvez prendre et choisir des magies comme Bufu (Glace) et Dia (Soin) si vous pouvez ajouter Napaea la Nymphe à vôtre partie. Vous devez négocier pour avoir des démons qui vous rejoignent dans Shin Megami Tensei IV et pour chaque conversation il y a trois options. Quand j'ai demandé si le Griffon voulait rejoindre mon équipe, il demanda à Flynn d'étendre son bras et aussi une choix blague. J'ai accepté de faire ça et le Griffon a demandé si Flynn était mort de peur. J'ai passé cette question, aussi, mais j'ai du donner des macca (la monnaie du jeu) au Griffon et puis une Life Stone (objet de soin)... et puis encore deux macca.
Le Griffon ne m'a toujours pas rejoint, mais m'a donné une Life Stone en retour. Les autres tentatives de négociations sont encore moins réussites, parce que si vous prenez les mauvais choix, l'équipe ennemie entière vous attaque sans merci. La bonne nouvelle est que si vous parlez à un démon que vous avez déjà dans vôtre équipe, vous pouvez finir le combat dans l'instant et possiblement avoir un objet en cadeau.
Il y a une autre façon d'éviter les combats dans Shin Megami Tensei IV... Vous pouvez simplement fuir les démons. Flynn n'a pas beaucoup de problème à éviter les démons sur le terrain, du moins dans le premier donjon. J'ai réussi en allant de droite en gauche a déconcerté les démons. Dans le premier donjon, j'ai aussi découvert un tunnel et ramper dessous pour découvrir dans un endroit une relique appelé "Deep Green Moss" (Mousse Verte Profonde), qui peut être vendue de retour en ville. Mikado a des casernes où vous pouvez vous reposer et soigner vôtre partie gratuitement, un forgeron qui vend des armes et un couteux magasin d'objets.
J'ai utilisé mes compétences de course en Football pour aller jusqu’au Boss, qui est montré à l'écran sous une entité rose. En combat, cela s'est transformé en la Disaster Horde, une armée de démons Reaper (Faucheuses). Mon équipe était Flynn avec Bufu et Needle Shot (Attaque Pistolet), centaure avec Life Drain (Absorbe Vie), Fuxi (créatue de la mythologie Chinoise) avec Zan (Vent), et Napaea qui avait Dia. J'ai essayé d'utiliser les sorts élémentaires jusqu'à ce que je découvre une magie que la Disaster Horde était faible fasse et continue d'utiliser le même.
Alors que j'ai réussi à avoir un démon en "smirk", Disaster Horde tue Napaea, ma seule Soigneuse, en 1 Coup. Aïe. Sans aucun Revival Beads (objet de résurrection), j'ai dû choisir soigneusement mes prochaines actions et me relayer sur mon faible stock de Medecine (objet de soin) dans mon inventaire. Needle Shot faisait plus de dégâts donc j'utilisais ça, qui avait une effet 3D d'éclaboussures de sang. Les effets des sorts sont plus importants dans Shin Megami Tensei IVf. Zan enferme les ennemis dans une Tornade et Bufu glace l'écran. Avec un peu de chance, j'ai vaincu la Disaster Horde et obtenu un objet prouvant que Flynn méritait d'être un Samouraï.
Jonathan et Walter étaient aussi en lice pour le même objet, mais Fynn fut le premier là. J'ai couru jusqu'à Mikado et Hope a félicité Flynn pour avoir retrouvé l'objet. Une quête complète, mais ce n'est que le début de Shin Megami Tensei IV."
Les joueurs des anciens épisodes retrouveront donc leurs habitudes: Boss durs, les démons qui peuvent vous soigner si vous en avez déjà un de la même race avec vous, et les mêmes rapport avec les magies élémentaires et les attaques physiques. L'exploration est aussi développée avec la découverte de reliques.
Source: http://www.gamekyo.com/blog_article302609.html
Des nouvelles vidéos et informations sur le système du Gantelet: il gagne ses propres points d'XP!
On peut aussi voir le retour de STEVEN:
http://www.gamekyo.com/blog_article302823.html
Et sur le Gantelet:
http://www.gamekyo.com/blog_article302740.html
http://www.jeuxtrailers.com/video/Extraits/shin-megami-tensei-iv-burroughs
http://www.jeuxtrailers.com/video/Extraits/shin-megami-tensei-iv-steven
5 Jours après ![]()
Carrément 2 semaines après pour celle de Barrows (sortie le 1 Mai la vidéo) ![]()
Dire qu'en plus j'étais déjà en retard de 2 jours pour STEVEN
Puis on peut déjà les retrouver depuis ma chaîne Youtube où elles ont moins été récupérés de récupéré vu que je les prend moi-même du site officiel:
http://www.youtube.com/user/ragnakero
Ah oui !
! C'est drôle !
Du coup, comme je te fais rire, je me permets de proposer la vidéo du rituel :
http://www.jeuxtrailers.com/video/Bandes-annonces/shin-megami-tensei-iv-le-rituel
Tu me fais pas rire et tu sais ce que je pense. A part faire des redits pour des vidéos qui sont déjà disponibles sur le topic des vidéos je comprend pas.
On ferait plus attention si t'avais pas un caractère de cochon en même temps.
10 minutes de gameplay: http://www.siliconera.com/2013/05/21/shin-megami-tensei-iv-gameplay-video-shows-off-10-minutes-of-footage/
![]()
Je vois pas le rapport entre le caractère et un topic existant en 1ère page...
Puis les vidéos non posté sont proposées directement par jeuxvidéo.com dans la section vidéo...
Sinon le jeu a obtenu 37/40 par le Famitsu (le plus haut score pour un SMT), voici un interview du directeur par ce dernier:
http://www.gamekyo.com/blog_article303097.html
Un autre interview par le Dengeki qui pose différentes questions:
http://www.gamekyo.com/blog_article303531.html
Le Test du Dengeki:
http://www.gamekyo.com/blog_article303533.html
Et enfin la boîte pour ceux qui ont peu le récupérer en avance ainsi que 10 min de Gameplay:
http://www.gamekyo.com/blog_article303536.html
Vous pouvez aussi trouver le reste des infos en page 7 de ce topic ou avec des images sur mon blog:
http://www.gamekyo.com/dieudemiurge
Et les vidéos sur ma chaîne Youtube:
http://www.youtube.com/user/ragnakero
Le CD Promo a été dévoilé sur Internet:
http://www.gamekyo.com/blog_article303663.html
Pas mal de ces musiques s'entendaient déjà sur le site officiel.
Pour la sortie de Shin Megami Tensei 4 au Japon, 3 DLC sont disponibles.
1 est gratuit et offre des casque sympathiques (surtout un), le second offre le costume de Samouraï imaginés par Masayuki Doï (c'est Kazuma Kaneko qui a fait les originaux).
Le 3ème lui permet de facilité le gain d'EXPérience et de débloqué un démon (un color swap d'un autre).
Vous pouvez retrouvez les images ici avec les prix qui sont bas:
http://www.gamekyo.com/blog_article303720.html
Je reçoit la console 3DS XL aux couleurs SMT4 le 27 Mai maximum, dont je vous ferais une présentation.