Désolé du double post, j'ai oublié de parler des cinématiques, mais maintenant avec les moteurs de jeux les graph en temps réel s sont assez proches des cinématiques en CG, même si une nette différence est toujours visible. Mais à ce niveau, il ne faudra pas s'attendre à en voir beaucoup sur Versus non plus, pas à cause de la Xbox cette fois-ci, mais parce que Nomura voulais privilégier la jouabilité au maximum, et faire en sorte qu'il n'y ai pas de temps morts dans le jeu, donc on pourra bouger nos personnages lors des scènes, d'après ses dires. L'une des principales raisons étant que Nomura lui même à avoué qu'il passait les cinématiques et scènes lorsqu'elles étaient trop longues, qu'il préfère être toujours plongé dans le jeu. Bien sûr les scènes en CG seront toujours présentes, mais quand on vois le très peu que l'on a sur versus et le fait que Nomura à l'air de tenir ses promesses (et aussi le fait qu'ils utilisent la partie gestion de lumière de leur impressionnant Luminous Engine), je pense qu'on peut s'attendre à du très lourd à ce niveau. Et pour la suite de la saga, FFXV sera très certainement sur PS4, et vous avez bien vu ce que donne Agni's Phylosophy, ils seront capables avec ces prochaines consoles d'avoir un rendu identique aux scènes en CG mais cette fois-ci en temps réel, donc les cinématiques en CG seront remplacées par des cinématiques en temps réel, sans que l'on ne vois de différence.