bon allé je vais te répondre :
1_ soldat 1 ère classe : +30atb avec 50% (coup puissant n2)résistance physique magique + 10 % et chang coup puissant en coup dévastateur quand l ennemie est en choc (cet attaque double la puissance de coup puissant)
Arme : épée broyeuse F:360 (3500) m:0 (500) et choc + 12% (20%)
Bouclier : brassard pv : 2000 (20000)
2_fleuriste de midgar : Atb +30 avec 50%
compétence : garde vitale (n Max)
Arme :baton de garde f:250 (1500) m:250 (1500) F -50% choc -55% et garde +50% (150%) (épée double)
bouclier : panier de fleuriste pv 1500 (8000) garde+200 (400)
compétence grand evangile (donne 6% pv en cas de garde prolongée)
3_invokeur de spira : atb 0 70% atb initial
compétence tétraélément²(Nmax)
arme : baton d'invokeur f:100(500) m:330(3000) choc -25%
bouclier : Targe d invokeur pv 1500 (8000) m:200 (500)
chant des priant (10sec garde= bouclier et barrière)
4_Chasseuse de sphère atb+0 70% initial
compétence: onde onduleuse (Nmax)
Arme : fraternité f:330 (3000) m:100(500)
Bouclier : rondache de gardien f:200(500) pv:15000(8000)
5_Avanturière : Atb initial 100%
compétence: attaque surprise niv3
Arme : pic de la survivante: f:300 (1600) m:150(1200)
augmente la puissante quand les pv sont bas
Bouclier antiémeute: garde:150 (400)
augmente quand les pv sont bas.
6_Cosmocrator atb+50 50% initial
compétence : combo cosmique (Nmax)
Arme : Crocea Mors f:800 (3000) m:800 (3000) pv-95% choc-75% F-35% épée double la plus puissante mais possède un énorme malus.
Bouclier : Porte des Abysse Vit Atb+20(30) garde: 800 (1000) pv-95%
7 et 8 je les met enssemble
Gardienne celeste avec la compétence: blitz croisé (Nmax)
Reine mog compétense: magnétisme (Nmax)
AtB +20 100%atb initial pour les 2.
leurs bouclier Vit Atb+30 (40) garde +150(400) lae bouclier mog peut faire gagner un ti pe et l autre un ti peu de pv.
Arme : excalibur f:280(2800) m:280(2800) Pv +1% (attaque prècise)
horloge mog f: 80 (600) m:330 (2000) F-50% [pe prècision]
Et Les 7 dernière tenue que je rgroupe pour allé + vite c'est le tenue samouraie, ect...
donc les 7 tenue on 100% atb initial. avec compétence automatique SoS regain.
les compétence sont tous de niv2 (magique, ataque defense tt dépend e la tenue)
sur l arme elle ont tous vit atb +5(10) après les stat varie selon si c est une lance katana ou gunbai.
et les boucliers tous : pv 800 (8000) vit atb+10 (15) garde: 30 (150)
la seul diférence peuve avoir compétence spécifique : resistance 20%(mag,phys ou altération)
voila j espere que j ai été clair ert assez précis sur la question que tu te poser, ce fut long et éprouvant.