un truc que j'ai pas capté, tu dit que les cout atb des niveau 1 sont au meme niveau que les niveau 3 trouvé sur des monstres ce qui est normal, mais il ne faut pas te débarassé des niveau 1 que tu as combiné, il faut les passer niveau 2 et ainssi réduire le cout atb
le cout atb ne se réduit seulement si tu passe d'un niveau a l'autre
une competence coutant 10 niveau 1:
coutera 9 niveau 2
8 niveau 3
7 niveau 4
et 5 niveau max
mais bon j'imagine que j'ai du mal comprendre ce que tu disais...
sujet boss ultime dedale il est trés compliqué car son style de combat est trés diférent de tout les autre monstre du jeu, donc il parrait normal que tes objet y passe
sujet boss de fin prend juste des queue de phenix, en niveau facile il ne pose generalement pas de probleme
concernant les sort pour nebula et les competence de choc en général:
tant que l'adversaire n'est pas imunisé le facteur choc est le meme
par exemple tu est face a une cible résistant a foudre mais vulnerable a glace, tu aura besoin du meme nombre de sort avec glace qu'avec foudre pour le passer en choc, seul une imunitée empeche le choc de fonctionné
si dans les info faiblesse de la cible il est marqué en bas (utiliser des ataque de type foudre) alors la cible aura plus de facilité a etre mis en etat choc avec copetence foudre
concernant nebula plusieurs topic en parle donc je vai juste faire un copier coller (faut pas m'en vouloir chui un peu bourré lol) cependant un truc important a savoir, si tu est loin nebula utilise des magie, si tu est pres il utilise des ataque physique
si tu est loin il peux utilisé une sorte de magnetisme puis une ataque physique (contre physique est alors nescessaire), en clair si tu reste a distance il ne fera que des ataques magique
l'une des tenur possede resist magic 15%
l'un des axessoire de bras possede resist magic +10%
l'un des axesoire de tete possede resist magic +75%
deux des bouclier possedent resist magic +20% (dlc samourai)
voici donc le copier coller:
il y a une tactique qui te permet de le vaincre peut importe tes vies (enfin faut pas y aller le spremier jours) et meme en difficile, seulement il va te falloir certains trucs pas compliquer a avoir.
premiere tenue
la tenue divergence (ou diligence) qui te permet de recupéré des vie a chaque ataques sur un enemi victime d'une alteration (vulnerabilité) tu y associera l'axesoire de tete qui permet de faire recupéré l'atb des autres tenues, tu y ajoute une arme qui permet de recupéré rapidement ou bien un arme a choc , l'ideal et l'épée de caius, ensuite tu y met comme bouclier un truc rapide genre les bouclier fleur, les ataques a y mettre sont soit air 3 ou tetraelements 2 qui comsome 40 atb (allié a puissance archimage sur une deusieme ataque) ou air 2+foudre2
deusieme tenue
Naufrageuse qui permet de recupéré des de l'atb a chaque coups infligé a l'enemi, arme avec choc+24% , bouclier pour empecher les intéruption, axessoire de tete avec atb max, en fait cette tenue n'a pas vraiment besoin d'axesoire de tete, niveau ataques il faudra air 2 ou tetraelements 2, puis pour la deusieme ataque ca n'a pas d'importance
troisieme tenue
cybersaboteuse ou gardiene stoique ou si tu possede le bouclier magique +20% alor n'importe quelle tenue de deffenseur, ici pas compliquer le but est d'avoir 100% def magique , l'arme n'a pas d'importance, le bouclier doit soit avoir beaucoup d'hp soit avoir de la resistance aux interuptions, puis axesoire de tete def magique +75%, niveau ataques met garde lourde, vulnerabilité, defailance, esquive
niveau axesoire de bras il faut la protect contre oubli, la protect def magique+10% si tu 'na pas de bouclier magique, sinon degat distance, puis retour de PE
la tactique est pas compliquée, lance vulnerabilité + defailance, air 2 ou tetraelements 2 de tenue 1 et air3 ou tetraelements 2 de tenue 2 , le but est d'utilisé la tenue 1 pour obtenir foi+volonté, recharger tes vie et surtout recupéré atb autre tenues, la tenue 2 sera utilisé pour monter la barre de choc , l'ideal est: un combo de magie , change de tenue , un combo , change encore... jusqu'a ce qu'il lance une ataque ou il se met a charger genre 6 sec... la il fait soit une ataque physique ou faut garde precise soit sa boule d'energie ou faut garde precise, si tu rate tes mort, si tu te prend magnetiste garde car rugisement est phyique, puis esquive de 2-3 pas, les ataque magiques te ferons reculer le reste, reste loin de lui et il lancera presque que des ataques magiques
si tu as asser de vie pour resister a ces competance niveau 2 avec la deusieme tenue alors continu a ataque meme pendant ces ataques et garde la troisieme tenue pour les ataques 3 ou physique ou speciale, de cette maniere tu n'aura pas besoin de chronodialisation, sinon change a chaque ataques et la tu en aura besoin, rappelle toi que la tenue 1 te recharge presque tout le temps, et elle recharge sufisament tes autres tenue , la tenue 2 doit avoir une ataque air2 ou tetraelement 2 qui ai un cout atb bas,pour les garde precises c'est pas complique spam le bouton garde comme un bourin et ca passera ^^
au fait temps limité entre les choc et le premier choc est plutot long, donc tu aura peut etre besoin des chono
voila cette tactique ma permis de buter ce monstre en dificile deusieme partie en l'espace de 3mn36 et j'etait full hp pendant tout le combat (sous estime pas la capacitée de choc de tetraelemtns 2 , meme si les stats dise que c'est faible la naufrageuse est capable de l'utiliser vers la fin presque infiniment ce qui depasse largement n'importe quelle capacité de choc lol )
voila copier colller terminé, aprés avoir relis ce pavé je me rend compte que je devais aussi etre bourré a ce moment la xb