@Aelphasy,
« En fait, des fois je me dis, et je me le dis amicalement vis à vis des gens qui n'ont pas été construit de la même manière, que ce n'est pas SE qui a perdu son talent de jadis, mais c'est les consommateurs qui sont devenus de véritables idiots. Ainsi, l'éditeur s'adapte à la masse ».
J’adore les types qui affirment des trucs sans rien savoir.
Saches pour ta gouverne que la « masse » comme tu l’appelles ne se range pas de ton côté mais plutôt sur celui des détracteurs de cette étrange trilogie.
Et qu’est-ce qui peut me perdre d’être aussi affirmatif à ton avis ? Et bien je me base sur les chiffres de ventes des différents volets de la treizième itération de « Final Fantasy XIII ».
Tu peux consulter ce lien pour comprendre l’énormité de tes propos :
http://www.vgchartz.com/gamedb/?name=Final+Fantasy+XIII
Ainsi, tu t’apercevras très vite qu’entre le « Final Fantasy XIII » et sa suite directe « Final Fantasy XIII-2 », la société Square-Enix a perdu la moitié de sa clientèle avec :
Pour le marché européen
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1,3 millions d’exemplaires de FFXIII (PS3) contre 0,65 millions d’exemplaires de FFXIII-2 (PS3)
Pour le marché américain
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1,64 millions d’exemplaires de FFXIII (PS3) contre 0,74 millions d’exemplaires de FFXIII-2 (PS3)
Si l’on devait se projeter sur le devenir de « Lightning Returns » en analysant le marché japonais, nous avons :
Le jeu « Final Fantasy XIII » s’est écoulé à :
- 1,87 millions d’exemplaires de FFXIII (PS3)
Le jeu « Final Fantasy XIII-2 » s’est écoulé à :
- 0,89 millions d’exemplaires de FFXIII (PS3)
Soit 52% de joueurs japonais qui ont boudé le second opus (CQFD)
Le jeu « Lightning Returns : Final Fantasy XIII » s’est écoulé à :
- 0,42 millions d’exemplaires de FFXIII (PS3)
Soit 53% de joueurs japonais qui ont jeté l’éponge après le XIII-2 ce qui représente en moyenne ¾ d’acheteur en moins vis-à-vis du premier volet.
En somme, tu feras sans doute parti des ¼ de joueurs européens qui auront persisté à soutenir cette trilogie. C’est très… mais alors très très loin de la masse (fantasmée) auquel tu crois appartenir.
Il faudra attendre la fin du premier mois de commercialisation pour connaître l’engouement autour de ce (soi-disant) personnage préféré des joueurs à savoir « Lighning ». Pour rappel, les chiffres de ventes du dernier volet ont chuté considérablement après la première semaine de commercialisation au japon pour finir par échouer au fin fond du classement au bout de quatre semaines.