copie d'un très bon post du fofo sim city de jvc... qui m'a définitivement convaincu de ne pas l'acheter
Voilà, un 4ième topic sur les problèmes de Simcity, mais cette fois ci je vais essayer d’être vraiment explicite et montrer les bugs 1 à 1 en les expliquant bien, cela afin d’alerter plus facilement les gens des problèmes que connait actuellement le jeu. Je ne parle bien entendu pas ici de problème basique comme la taille de la carte mais de problème réel, de mensonges même.
Précision : La plupart des infos viennent de http://www.reddit.com/r/SimCity/
I- Le RCI, le bonheur OP
Pour ceux qui connaissent pas, le RCI (résidentielle/commerce/industriel) est la base même des simcity. Cette équilibre fragile suit cette logique : Il faut des habitants pour faire une ville, des industries pour qu’ils aillent travailler et des commerces où ils peuvent dépenser leurs argents. Plus vous avez d’habitant, plus vous aurez besoin de commerces et d’industries, et donc plus vous aurez besoin de résidence, et donc… Ainsi de suite, en boucle infini.
Mais ça, c’est normalement. Car oui, dans ce simcity, la seul chose qui compte c’est le bonheur des habitants. Ainsi, il est possible - et même plus facile - de faire une ville SANS commerce et SANS industrie.
Comment ? C’est simple, il suffit pour cela de rendre vos sims… heureux ! Tant que vos sims seront content, ils resteront vivre dans des villes sans commerce et industrie… Vous avez principalement le choix du coup de spammer les parcs ou de juste baisser les impôts. Au choix.
Voici plusieurs villes qui ont été fait ainsi (précisions : AUCUNE AUTRE VILLE N’EST PRESENT DANS LA REGION) :
http://www.youtube.com/watch?v=ACdu1ho2Ic4&feature=youtu.be (usage de parcs)
OUAIS MAIS IL UTILISE SANDBOX
http://www.youtube.com/watch?v=DHibQvIrSFA . Ça marche en mode normal.
http://i.imgur.com/zuHZR9O.jpg (parc)
http://i.imgur.com/kjmsjuN.jpg (usage des impots à 0% - notez les habitants heureux de vivre dans les radiations, sans police, sans pompier, sans ramasseurs d’ordure et autre…)
D’ailleurs, dès qu’on remonte l’impôt un peu… http://i.imgur.com/YcaSDUE.jpg
Bref il y a BEAUCOUP d’autres exemples, allez voir les serveurs ces villes fleurissent pas mal en ce moment, ou alors aller sur le reddit de simcity.
Si vous vous sentez arnaquer devant la révélation du fait que tout ce que vous avez fait, tout votre management de vos villes et autres ne servaient en réalité à rien puisque le jeu ne prend rien de cela encore, la suite risque de vous faire flinguer.
Vous pouvez aussi aller lire ce topic où tout est expliqué : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-938-8837899-1-0-1-0-le-rci-ne-servirait-a-rien.htm
II – Les chiffres, les graphiques...
Non ? Même ça ? C’est partie d’un simple constat (http://i.imgur.com/GyCr1Im.jpg ), et depuis tout est passé à la pelle : en plus du RCI, de l’eau, de l’éléctricité, voici maintenant les donnés qui sont toutes FAUSSES. En gros, ce jeu ne possède AUCUN élément de simulation.
Bon, c’est un peu inexacte, il se trouve que ces chiffres ne sont pas non plus aléatoires. Regardons par exemple le chiffre erroné dans l’image : le nombre d’habitant. Il se trouve qu’en regardant les fichiers .sandbox avec un éditeur hexadécimal, on peut retrouver beaucoup de fonctions, donc justement celle qui calcule le nombre d’habitant.
function (a) {
a = "undefined" !== typeof a ? a : simcity.gGlobalUIHandler.mLastPopulation;
if (500 >= a)
return a;
if (40845 < a)
return Math.floor(8.25 * a);
a = Math.pow(a - 500, 1.2) + 500;
return Math.floor(a)
};
Pour ceux qui comprennent pas : le jeu prend le nombre d’habitant réel.
- Si celui-ci est plus petit que 500 : Rien ne se passe, on envoit ce nombre au joueur.
- Si celui-ci est entre 501 et 40845, on le multiplie par 8.25 et on l’arrondis à la baisse pour pas avoir de virgule.
- Si celui-ci est plus grand que 40845, alors on enlève 500 au nombre, on le met à la puissance 1.2, on lui rajoute 500 et on arrondis à la baisse pour pas avoir de virgule.
En gros on a ça : https://docs.google.com/spreadsheet/oimg?key=0AgkhUq_LYxUQdDVtcHRILTBrWTlJVkxCNEtudXhTRVE&oid=2&amp;zx=xw407voxls5n
Et c’est le cas pour BEAUCOUP de donnés. Vous vous rappelez quand on vous disait que le Glassbox simuler tout les sims ? Et bah c’est faux, ça en simule 5% en réalité. Cool le moteur qui ‘’justifie’’ la taille de la map ?
III - Le Glassbox cassé ?
Oui, on pourrait metre beaucoup de chose là-dedans avec les récentes découverte, mais ici je voudrais parler de ça : http://i.imgur.com/FZhV0XN.jpg . Dans cette image, on voit un enfant jouant dans un parc pour enfant, normal, mais qui semble avoir trop de pression et décide de cambrioler une banque. Ouep. Glassbox mesdames et messieurs !
Ce moteur souffre de beaucoup d’autre problèmes. Souvenez-vous, EA nous avez annoncer que chaque sims aurait sa propre maison et son propre boulot. Et bah encore une fois, mensonges et conneries, (va falloir vous y habituer je vous préviens), en réalité voici ce qu’il se passe :
Prenons une situation, par exemple un sims sort d’un boulot. Il va alors chercher la première maison libre et va dormir dedans. Puis e lendemain, il va chercher le premier job libre. Du coup, il change TOUT LES JOURS de job et de maison… Vous y croyez pas ? Regardez cela : http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=fDeSRdHvefw#start=0:00;end=0:53;autoreplay=false;showoptions=false
C’est une expérience, grosso modo la personne a mis une maison isolé puis un quartier résidentielle plus loin. En sortant du travail, les sims foncent tous vers cette maison, et seul la première voiture parvient à y entrer, le reste font demi-tour et vont dans le quartier résidentielle. Plutôt marrent.
Tant qu’à parler de cela, autant parler du pathfinding qui est…
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=fDeSRdHvefw#start=0:00;end=0:53;autoreplay=false;showoptions=false
je disais du pathfinding qui est…
http://i.imgur.com/bBXuXen.jpg (olol comment on traverse une route ?)
Mais non je voulais dire…
http://i.imgur.com/PCcRrQV.jpg
http://www.youtube.com/watch?v=zHdyzx_ecbQ (les voitures prennent la route la plus courte sans prendre en compte le traffique)
Ok, pour ceux qui savent pas, le pathfinding c’est la manière dont l’IA va calculer le moyen d’aller d’un point A à un point B (quel rue prendre et autres). Et dans ce jeu, comme vous l’avez vu dans les images/vidéos, le pathfinding est MINABLE. Les pompiers/policiers foncent tous au même point au lieu de s’organiser, se foutent dans des bouchons ect, les ramasseurs d’ordure suivent des patterns aléatoires ( https://www.youtube.com/watch?v=z7S1Pe6GJ78 ), bref, c’est un CIRQUE, et le Glassbox ne marche actuellement PAS.
Vous en voulez encore ? http://i.imgur.com/9p5Iq82.jpg , une ville avec 2210 criminèles, 2 arrestations par jour, 0 CRIMES COMMITS. What. The. FUCK.
IV – ‘’Simcity ne peut pas fonctionner sans les serveurs’’
J’vous avez dit de vous y préparer…CONNERIE ! Pour ceux qui ne sont pas encore au courant, des gens ont trouvé le moyen d’activer un mode debug, qui leur permet de jouer non seulement offline, mais de faire des trucs sympa en plus…
http://www.youtube.com/watch?v=Bmce9oIxJag
http://imgur.com/a/uAd4G
http://i.imgur.com/cQFyXb8.jpg
http://www.reddit.com/r/SimCity/comments/1aaftl/found_the_offline_savegame_directory/
http://i.imgur.com/OwPf8b1.jpg (région = grande ville)
https://pbs.twimg.com/media/BFMNraYCMAEqxxO.png
Bref, juste à voir et à rire. Les serveurs ne servent à RIEN mise à part à stocker les sauvegardes de vos ville en cloud et de faire des leaderboards, et de gérer le marcher mondiale. Youpi.
Notez aussi que la construction hors-limites de la ville est bien faisable, contrairement à ce que disait EA.
Au passage, avec cela on a aussi trouvé des traces d’outils de terraforming, ainsi que le future bâtiment DLC : http://imgur.com/a/9wcuN ( Roman Casino ).
On pourrait continuer avec les spécialisations qui sont inutiles/pas balancés, le tourisme qui ne marche pas non plus, la recherche de serveur qui n’est pas optimisé, les bus qui se dupliquent sans raison, avec évidemment des temps d’attente complètement aléatoire, mais je pense que la déprime est déjà là.
Cependant, il faut continuer à y croire. Parce que il y a une communauté de PCiste derrière qui veulent faire de ce jeu un BON jeu. Parce que Maxis bossent aussi sur les bugs (http://www.youtube.com/watch?v=OVkw9mWonNA , http://www.youtube.com/watch?v=7-GKCK_CVH8&amp;feature=youtu.be ), mais il est important quand même de faire savoir tout cela, de montrer à quel point EA nous a pris pour des cons.
Je continuerai à poster les futures découvertes sur ce topic, si ça en intéresse. Vous pouvez y aller vous aussi si vous avez trouver des trucs. Oh et aussi si j'ai oublié des choses, balancez
Sur ce… 