perso, je pense qu'ils ont pas suivis le meilleur des choix pour leur jeu, même si ce dernier sera sûrement excellent et nettement supérieur aux SupCom (présence d'éditeur de carte, mod, ... selon les annonces).
Après niveau économique, ils ont fait un kickstarter avec la vision suivante: faire payer plus chère pour y être en premier.
Majoritairement les gens préfère attendre au moins la beta (environ 60€ il me semble), voir la final (encore moins chère, environ 40€ je crois), vu que la beta sera de plus, mieux finis.
Le fait est que je pense que le succès aurait été plus présent sous le modèle de Minecraft/ARMA III/ ... (c'est à dire, faire payer moins chère les plus fidèles soutenant le projet dès le départ, et plus chère ceux qui attendent...) en somme, l'inverse...
'fin au moins là ils auront les sommes pour réaliser le jeu "parfait", espérons qu'ils sachent se montrer à la hauteur...