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Nynotex
Nynotex
Niveau 10
16 août 2012 à 18:15:50

Salut all :noel:

Voilà ce qui a été dévoilé à la Gamescom pour le moment.

https://www.jeuxvideo.com/making-of/0004/00046223/planetary-annihilation-pc-gc-2012-un-projet-ambitieux-00001165.htm

Un Making of qui va mettre l'eau à la bouche de tous les amateurs de stratégie. Beau concept le switch entre les planètes :bave:

Je vous invite à poster toutes les news qui arriveront par la suite ici :oui:

I_LUV_10
I_LUV_10
Niveau 10
16 août 2012 à 23:17:48

Rien à voir avec la Gamescom :ok:

C'est juste un projet Kickstarter, en passant s'ils sont sur sur ce site justement ça m'étonnerais qu'ils aient les moyens d'avoir un stand GC :-)

snake-5
snake-5
Niveau 28
17 août 2012 à 14:03:26

Ils devaient y être d'une manière ou d'une autre puisque sur la news était marqué GC 2012.

I_LUV_10
I_LUV_10
Niveau 10
17 août 2012 à 15:15:14

Ah oui j'avais pas vu la news :(

Etrange :(

Firyadan
Firyadan
Niveau 10
05 février 2013 à 13:56:23

Enfin de nouvelle images !
http://planetaryannihilation.tumblr.com/post/41292189887/pa-dbp-2013-1
Ca claque grave! :-d Uber a visiblement entendu les reproches faits au style visuel et s'est éloigné des décors au style un peu kawai de la vidéo kickstarter.

ShroomSauce
ShroomSauce
Niveau 10
05 février 2013 à 16:19:57

Ces screenshots ont été dévoilé dans le livestream du 10 janvier. Si t'as participé au kickstarter, tu peux avoir accès aux screens en haute résolution dans la zone des backers.

Par rapport au style visuel, à part quelques uns qui n'aimaient pas les spirales la grande majorité a laissé un commentaire positif sur le style graphique. Uber avaient déclaré que c'était surtout dans le but de taper dans l'oeil et qu'ils ne pensaient pas garder exactement le même style.

Pour ma part, je suis bien content de quitter les maps toutes plates de Supreme Commander et de revenir à un gameplay où le relief a son importance.

Firyadan
Firyadan
Niveau 10
05 février 2013 à 19:09:20

Ah ok j'avais pas vu. ^^ Merci.

Par contre je ne vois pas pourquoi tu dis que le relief n'avait pas d'importance dans SupCom ? C'est vrai qu'il était moins "extrême" que dans TA où il était facile d'avoir ses projectiles bloqués.

ShroomSauce
ShroomSauce
Niveau 10
05 février 2013 à 20:18:45

Dans SupCom, les montagnes sont juste comme un rempart qui empêche les unités terrestres de passer.

Dans TA, les différents types d'unités étaient plus ou moins adaptés en fonction du relief : les véhicules montaient seulement des pentes douces, les kbots pouvaient grimper des petites collines et les araignées pouvaient accéder partout.

Il y avait également un intérêt stratégique à placer un canon sur une colline, qui avait un bonus de portée et devenait plus difficile à détruire pour les unités au sol.

Par contre, je dois avouer que dans les screens c'est un peu trop abusé et qu'une partie sur ce genre de map risque d'être chaotique, mais je suis content qu'ils nous laissent le choix.

[-ArK-]
[-ArK-]
Niveau 30
05 février 2013 à 21:46:54

Dans SupCom, un petit drop d'artillerie dans la colline de l'adversaire sur open palm et tu rasais tranquillement sa base aussi, puisqu'elles étaient inatteignable sauf par d'autres arti :oui:

Mais c'est vrai que le relief servait moins que dans TA :(

Firyadan
Firyadan
Niveau 10
05 février 2013 à 22:03:14

On est tout à fait d'accord dans ce sens. :p) Le rôle du terrain dans TA était effectivement plus remarquable. J'espère juste que les cartes de PA seront un peu plus travaillées au niveau stratégique que dans TA où c'était un peu déséquilibré. ^^

[-ArK-]
[-ArK-]
Niveau 30
06 février 2013 à 12:55:35

Vu qu'elles sont générés aléatoirement dans PA, je me demande vraiment aussi ce que ça va donner :( mais je suis super curieux de voir le résultat, la génération aléatoire ça m'a toujours fasciné :bave:

ShroomSauce
ShroomSauce
Niveau 10
06 février 2013 à 18:47:33

Pareil, j'espère que tous les spots de métal de la map n'auront pas tendance à se générer miraculeusement à côté de la base de mon ennemi :peur:

La vidéo du moment