Dans SupCom, les montagnes sont juste comme un rempart qui empêche les unités terrestres de passer.
Dans TA, les différents types d'unités étaient plus ou moins adaptés en fonction du relief : les véhicules montaient seulement des pentes douces, les kbots pouvaient grimper des petites collines et les araignées pouvaient accéder partout.
Il y avait également un intérêt stratégique à placer un canon sur une colline, qui avait un bonus de portée et devenait plus difficile à détruire pour les unités au sol.
Par contre, je dois avouer que dans les screens c'est un peu trop abusé et qu'une partie sur ce genre de map risque d'être chaotique, mais je suis content qu'ils nous laissent le choix.