Lien du livestream d'hier soir pour ceux qui l'ont loupé (passez directement à la minute 32)
http://fr.twitch.tv/uberchannel/b/355803747
Petit résumé vite fait pour les non bilingues ou juste flemmards:
La première partie portait sur le générateur de maps. C'était assez technique et j'ai pas retenu de point essentiel, à part cette image qui résume tout:
http://forums.uberent.com/forums/download/file.php?id=8830
(c'est pas ingame, c'est juste un concept art fait sous 3DSMax censé être représentatif de ce à quoi ressemblera le jeu).
Ensuite Mavor et Sorian ont parlé un peu de l'AI et il y a eu une séance de questions réponses. Pas trop d'inquiétude à avoir à ce sujet, Sorian est probablement le plus qualifié pour ce poste.
Quelques détails que j'ai retenu: il y aura des "area commands", par exemple on peut dire à un groupe de bombers d'attaquer dans une zone et ils vont chacun choisir des cibles différentes, ou dire à un constructeur de récupérer les épaves dans une zone.
Mavor a évoqué la possibilité d'une unité qui puisse terraformer (un bulldozer qui pourrait construire un pont). C'est pas définitif, mais dans tous les cas la map sera déformable, que ce soit pour construire une unité sur un terrain non plat (comme dans SupCom) ou la formation de cratères lors du crash d'un astéroïde.
Sinon il a aussi mentionné qu'il était favorable aux bombes rampantes. Dans TA j'ai toujours trouvé ça fun même si au final j'en utilisais jamais, si c'est bien balancé ça pourrait être fun.