Bonjour [Psycho]Raziel,
Les mécaniques du jeu sont très similaires à celles de SupCom mais la manière de jouer à PA est quand même assez différente d'un SC.
De manière générale, PA est plus simple à prendre en main et beaucoup plus nerveux. Une partie ne durera pas des heures comme sur SC, ce sera plutôt entre 10 min et 1h, selon le nombre de joueurs, la taille des planètes etc.
PA est plus simple, parce que les unités et technologies sont moins nombreuses, mais aussi parce que l'interface et les contrôles sont améliorés et parfois plus intuitifs et efficaces que dans SC.
Les ordre de zone qui permettent de tirer des cercles afin que tes unités patrouillent, attaquent, recyclent, assistent, construisent (extracteur) tout ce qui est dans ce cercle.
L'héritage des ordres par les unités produites. Demandes à une usine ou un téléporteur de patrouiller ou d'attaquer une base et toutes les unités en sortant hériteront de cet ordre.
Sélectionnes plusieurs constructeurs ou usines de types différents et le menu de construction proposera tout ce que peuvent produire ces unités/usines.
PA propose par contre beaucoup moins d'unités et de mécaniques que SC. Ce manque de diversité peut plaire ou déplaire selon chacun.
Les bonus d'adjacence des bâtiments sont absents de PA. Dans SC, construire des stockages autour de générateur ou extracteurs augmentaient leur production. Construire des générateurs autour d'usines, boucliers etc diminuaient leur consommation d'énergie.
Les 4 niveaux technologiques dans SC sont réduits à 2 dans PA. Ce n'est pas forcément un mal mais ce qui me manque le plus, c'est un dernier niveau qui permettrait de sortir des unités type expérimentale.
Les nombreuses capacités que pouvaient cumuler certaines unités, notamment les navires et les expérimentales ne sont pas présentes dans PA. Dans SC, un navire tech 3 pouvait cumuler un radar, sonar, plateforme de ravitaillement pour les avions, bouclier, torpille, anti air, artillerie etc. Dans PA, au mieux, une unité pourra attaquer au sol et en l'air, mais c'est tout. Chaque unité a son rôle à jouer et il faut donc vraiment mixer son armée pour faire face à tout type d'ennemi. Là encore, ce n'est pas forcément un mauvais points.
Les générateurs de furtivité pour se cacher des radars ennemis n'existent pas dans PA.
Idem pour les boucliers, que ce soit les boucliers personnels ou les boucliers type dôme, qui protègent notre base.
Les améliorations du commandant sont absentes de PA, un commandant reste le même du début à la fin et ne peut construire que du T1.
Les sous marins n'existent pas dans PA et la couche navale est très pauvre et encore mal équilibrée.
PA est donc très simplifié par rapport à SC, mais pas forcément dans le mauvais sens du terme. Les affrontements restent très intéressants et très nerveux.
Parmi ses autres points forts, on retrouve les maps sphériques qui apportent une dimension stratégique jamais vue. En revanche, tout le monde n'aime pas cette aspect et certains ont du mal à s'y faire.
Une couche orbitale qui permet d'aller de planète en planète.
Un téléporteur qui remplace les ponts aériens et qui permet d'envahir d'autres planètes.
Possibilité d'utiliser une planète comme projectile ou un laser type étoile de la mort.
Armées immenses comptant des milliers d'unités, bien plus que dans SC.
La Chronocam permettant de revoir sa partie très facilement. Il est même possible de revoir un moment précédent alors même que le jeu continue de tourner.
Le système de notification très bien fait et qui permet de ne rien louper de ce que font les ennemis.
Mais il a aussi des points faibles tels que :
Absence de multi écran qui serait pourtant très utile pour ce type de jeu (un écran par planète par exemple)
Menus assez peu complets/pratiques et peu réactifs.
Performance du jeu de plus en plus correct mais encore trop juste en fin de partie sur de gros systèmes. Mais à ce niveau, ce n'est pas pire que SC qui avait aussi tendance à beaucoup ralentir en fin de partie.
Absence d'une campagne solo. Le mode galactic war bien que sympathique n'est pour le moment pas très intéressant.
Equilibrage du naval et de l'orbital par encore au top.
Mais la bonne nouvelle, c'est que le jeu continue d'évoluer relativement vite et que tous ces défauts devraient disparaître avec le temps.
En tout cas, pour 15€, c'est une bonne affaire et il serait dommage de passer à côté.