Alors, maintenant tu as ton premier Craymel. Tu peux désormais utiliser la cramel cage (c.cage) dans ton menu. C´est la que vont les craymels une fois battus. Après chaque combat contre un craymel, tu choisis dans quelle cage il va (Keele ou Meredy).
Undine est le craymel d´eau, son pouvoir est le heal, le soin. Tu mets Undine dans une cage (Keele ou Meredy), et le personnage en question gagne de nouveaux skills, voir la fenetre "skills" dans le menu. Logiquement tu as Heal et Spread, peut-être qqes tech en plus je sais plus.
Maintenant, le perso qui a Undine dans sa cage lancera, en plus des sorts de base, les sorts appropriés à Udine, à savoir Heal (soin) et Spread (dispersion, qui ets un gros tourbillon).
au bout d´un certain temps, tu peux invoquer le craymel. Pour savoir à peu près quand, deux options: soit tu vas dans Skills, et tu regardes dans les skills du bon perso, le skill marqué Undine, qui apparait en bleu foncé. La descrition est accompagnée d´une petite barre, qui sera plus ou moins remplie: lorsqu´elle est pleine, l´invocation est prête à être lancée. Soit tu vas dans le menu "status", et tu affiches Keele ou Meredy, selon les craymels associés, pour voir le niveau d´avancement du remplissage de la barre. Si la barre finit de se remplir en combat (ce qui arrive toujours), le message "Vitality Max" apparait: cela veut dire que tu peux lancer l´invocation.
Bon, ensuite: quand vitality max est apparu, le personnage associé à Undine va automatiquement lancer l´invocation. Tu peux désactiver l´automatisme en allant dans le menu skill, et en faisant carré sur le skill que tu veux bloquer: il ne sera plus utilisé. Ca peut servir à garder l´invocation pou plus tard. Attention toutefois: si tu utilises, par exemple, Heal (type d´eau) alors que Undine a sa vtalité au max, la vitalité redescend, rendant l´invocation impossible. Par contre, tu peux utiliser tous les autres types de magie, qui ne feront pas baisser la vitalité du craymel d´eau (ça s´applique à chaque craymel, utiliser son élment quand vitality est au max fait redescendre la vitality).
Relis ce passage plusieurs fois pour bien comprendre, c´est important, et je sens que t´es paumé la
Ensuite, la cage. Lorsque tu auras 2 craymels et plu, des messages tels que "fringe to crete a new skill" et "activity detected in c.cage" apparaitront en fin combat. Tu iras dans ta c.cage. Tu as trois options: craymels, item, fringe.
Craymel: cette option te permet d´échanger les craymels entre Keele et Meredy. Quand tu sélectionnes un cramel, des noms de techniques apparaissent en haut de l´écran, te montrant quel élément doit être associé aucraymel en question pour avoir un nouveau skill, mais tu comprendras ça très vite.
Item: cette option te permet d´utiliser les cristeaux que tu trouves en combat, genre watershard, Earth shard, Fire shad....etc, tous les shards qui existent^^, et qui on pour utilité d´augmenter sensiblement la vitality d´un craymel.
Fringe: le fringe sert à créer des nouveaux skills. Lorsque tu auras un nombre important de craymels (a partir de 5-6) beaucoup de combinaisons seront posibles entre les éléments, et selon larépartition des cramels, le fait de "fringer" créeune nouvelle technique, mais cela ne marche pas à chaque fois. Aussi, lorsque tu échange des craymels entre Keele et Meredy, tu dois fringer pour "valider" l´échange.
Bon voila, j´espère que j´ai répondu à ta qestion, et que mes fautes de frappes rendront pas le texte incompréhensible.