Non , non et non
Les munitions fournies par rapport au nombre d'ennemis est déjà un plus pour définir un Survival Horror , mais c'est loin d'être l'une des qualités demandées qui définissent un bon SH .
Les premiers Resident Evil , jusqu'à RE Zero , disposaient d'un angle de vue ( ou d'une caméra fixe si tu préfères ) qui faisait qu'on ne pouvaient pas voir les ennemis devant nous , qu'il fallait qu'on se repère au bruit pour reconnaitre leurs présences , ce qui fait que rien que ça ajoute déjà de l'ambiance dans un jeu ou il faut pas abuser des munitions . De deux , la faiblesse du personnage auquel on joue est un facteur . Contrôler un personnage qui meurt juste après 3-4 morsures de chiens par exemple fait que le joueur va tout de suite se sentir en insécurité lorsqu'il rencontre des créatures pouvant a l'occasion tuer son personnage . De trois , le fait de passer du calme a l'action et ect... génère aussi un stress supplémentaire par rapport a celui qui est tout le temps dans l'action .
Donc RE1 réunit tous les ingrédients d'un bon SH , désolé si toi tu vois les choses autrement .