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Sujet : ici les pros répondent aux questions!

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RA99 RA99
MP
Niveau 4
22 juin 2009 à 22:51:28

Il me semble qu'il faut toujours aller vers la droite jusqu'à un écran où il faut aller en haut.

Ne pas oublier de ramasser les objets dans les squelettes (4 au total si mes souvenirs sont bons sans compter l'objet du boss)

rpgmanu rpgmanu
MP
Niveau 10
29 juin 2009 à 18:11:22

Si je me souviens bien c'est la ou il y a le mega pont au debut ?

Donc j'avais capté une astuce, je vais essayé d'etre le plus clair possible : Tout d'abord lorsque tu commences a entrer dans la foret va en direction de la sortie au coin a gauche toujours ceci pendant plusieur fois de suite. Jusqu'a que Will parle et dit un truc qu'a partir d'ici la brume est plus epaisse.

A partir d'ici, tu prends la sortie a gauche, puis comme avant la sortie au coin a gauche 2x, a cet ecran la tu prendras la sortie au coin a droite et normalement tu arriveras a un ecran avec une lueur. je te conseille de faire un quick save ici car le boss est assez dur.

Comment battre le boss :

le boss a moins de 10 000 pts de vie, enchaine le par des combos et les attaques les plus puissantes pendant les 3 premiers tour et pense a te soigner souvent entre chaque tour.

Au 4eme tour, il fera tres mal donc fait defense avec tout le monde. Pour la suite sa sera au filing pour toi mais il pourra declancher des attaques tres puissante comme au 4eme tour donc moi ce que j'ai fait c'est j'ai attaqué avec 2 prsos et fait defense avec 2 autres comme sa je pouvais les ressuscité au cas ou ^^

Je te souhaite bonne chance.

POur ma part, je suis proche de la fin mais, j'ai laché depuis quelques jours a cause d'un bug qui ma fait perdre 2h de jeu assez chaud. Je le reprendrais d'ici 2semaines car on prete la ps3 donc je vais en profiter.

Sinon je vais essayer de passer tout les jours pour voir si tu as pas des soucis dans ton avancer ;)

RA99 RA99
MP
Niveau 4
08 juillet 2009 à 22:30:21

Si le bug c'est l'écran de sauvegarde qui s'affiche pas à la fin d'un scénar j'avais le même bug sur PS2.
Du coup je suis passé sur l'émulateur.
Le rendu graphique sur PS3 est bon ?

Gafarion Gafarion
MP
Niveau 5
11 juillet 2009 à 18:00:15

Je suis comme pas mal de personnes, bloqué contre le boss final, (pas l'équipement adéquate du fait que je m'attendais pas à ce que se soit le dernier donjon et que je ne pourrais pas revenir en arrière...).

J'ai tout de même fait pas mal de lvl up. Mes persos ont je pense suffisamment de hp (450 pour Ginny, 500-550+ pour les autres), tape assez fort (au total 6000+ par tour, en prenant compte qu'un de mes perso ne tape pas vu qu'il sert de soin) mais voilà !

Une attaque du boss final casse toute mon équipe et je peux strictement rien faire contre celle-ci...Je parle de sa magie qui pétrifie tout mes persos. (Hormis un qui à l'armure anti-pétrifie...)

Je peux rien faire contre sa, peu importe le nombre de hp, le nombre de fois que je relance le jeu, il me pétrifie au minimum 2 perso + 1 l'autre dans les tours suivants...Et avec un perso, impossible de finir le boss (surtout sa forme suivante...)

Quelqu'un aurait une technique contre cette attaque ?

Un sort qui retirait ce status ? J'avais pensé à sa, et il me semble avoir vu que ce sort se trouvait dans la branche feu. J'ai Roberto (mon "magicien / soigneur") qui à 30 en feu, mais toujours pas de sort anti-status anormal...

rpgmanu rpgmanu
MP
Niveau 10
14 juillet 2009 à 13:29:11

RA99 => oui c'est ce bug. Je joue sur ps2

Gafarion => J'y serait bientot je pense car je viens de mis remettre il y a quelques jours.

Pseudo supprimé
Niveau 7
02 août 2009 à 01:57:46

Salut Gafarion,

tu te retrouves comme moi lors de ma première partie, il faut absolument se battre contre l'élémentaire du roc dans le dernier mégaris, comme ça l'oeuf ne dispose plus de l'attaque qui pétrifie.

Perso j'étais complètement bloqué et j'ai recommencé le jeu. Enfin je n'avais pas non plus de sort pour dépétrifier mes persos alors si y en a bien un...

Par contre je sais pas si tes persos sont assez fort, il me semble qu'il faut plutôt enlever entre 8000 et 10000 par tour, sinon Ginny finit par perdre tous ses LP et c'est fini.
Le boss a vraiment beaucoup de transformations.

J'ai aussi eu le bug de sauvegarde sur PS2, sur PS3 tout va bien, même graphiquement.

Atomo Atomo
MP
Niveau 10
23 août 2009 à 00:10:34

J'attends la suite avec impatience.
__________________________________________
Viens boire un coup avec nous, on a de l’orangina frais et bien secoué !
http://www.naturellementpulpeuse.fr/pharida

RA99 RA99
MP
Niveau 4
25 août 2009 à 11:08:31

moi à la fin je lvl upais pas mes persos en fonction du nombre de points de vie. Mais en fonction du lvl de l'arme.

Chacun était à la fin du jeu au lvl 30 dans son arme fétiche (Giny Epée je lui ai équipé celle en fer qu'on gagne dans la tour des ghouls, Gustaf Epée, la rousse lance et Roberto arc)
Giny avec l'épée et la dernière attaque épée touchait 6000 à elle seule. La rousse 3000 et combiné Roberto Gustaf 7000. Bref ça déménageait.

Je sais pas si sur ps3 on peut transférer ses sauvegardes avec un pc, mais en tout cas j'ai mis ma save en ligne sur gamefaqs.com . Je crois que j'avais monté les armes à 40 mais suis plus sûr. Y'a une sauvegarde juste avant le boss et un new game plus pour profiter des sorts que j'ai obtenu sans cheat.

Degaulace Degaulace
MP
Niveau 1
16 mars 2010 à 19:39:17

Attendez là, vous êtes en train de dire que, à la fin du jeu, vous ne possédez toujours pas le sort Souffle de Vie, qui guérit tous les états anormaux ?
Ce sort est présent sur l'Emeraude, un tool du bois et du feu -__-
De plus, il me semble qu'un des perso arrive dans votre équipe avec ce sort !

Bon, quelques précisions, qui s'avéreront utiles au vu de toutes les idioties que j'ai pu lire...

1. Apprentissage des techniques.
Pour apprendre des techniques de façon aléatoire en combat en équipe, les persos doivent posséder le rôle Personnel (menu, Style de Combat), afin d'augmenter les chances.
En duel, le niveau en arme du perso, le fait qu'il ait un + ou pas, l'arme équipée, tout ça N'ENTRE PAS en ligne de compte pour l'apprentissage des techniques en duel. La seule chose qui compte, c'est le niveau de la technique par rapport à celui de l'ennemi combattu : plus l'ennemi est puissant, plus vous avez de chance de réussir à effectuer la technique avec les commandes (j'ai réussi à apprendre les deux dernières techniques d'épée, sans problème, avec Roberto équipé d'une Pierre Taillée).
L'apprentissage reste aléatoire, et il est possible qu'après des heures d'essai, vous n'y arriviez pas. Si c'est le cas, inutile de continuer à essayer : ça veut tout simplement dire que c'est trop tôt, et que l'ennemi n'est pas assez puissant.

2. Apprentissage des sorts.
C'est pareil pour les sorts : ça dépend uniquement de l'ennemi, en duel.
En équipe, selon les ennemis combattus et les sorts utilisés, chaque perso a plus ou moins de chance d'apprendre, à la fin du combat, un sort du ou des mêmes éléments que ceux des sorts utilisés durant le combat.

À NOTER, TRES IMPORTANT !!!!!!!!!!
Dès qu'un nouveau perso arrive dans votre équipe, videz-le de tous ses sorts et techniques, pour pouvoir les avoir à disposition de tous les persos !!!!!!
Exemple : Patrick avec l'Orage de Feu.

Autre chose importante : certains sorts ne peuvent pas être effectués en duel !!!
Inutile d'essayer, vous ne pouvez pas faire l'Orage de Feu en entrant les commandes Feu-Bois. Ca fera le Souffle de Vie.
Ne demandez pas pourquoi, c'est comme ça, c'est tout. Certains sorts ne peuvent être utilisés, et donc appris, en duel.

3. Evolution des persos.
Premièrement, à la fin d'un combat, chaque perso a une chance de voir augmenter ce qu'il a utilisé durant le combat, sauf les HP et WP, qui peuvent augmenter à chaque combat, quoi que vous utilisiez.
Exemple : vous n'utilisez que le sort Buisson de Feu ==> le perso aura une chance de voir augmenter ses HP, ses WP, ses SP, son niveau en bois, et son niveau en feu.
De plus, il aura aussi une chance d'apprendre, aléatoirement, un sort de bois ou de feu.
Deuxièmement, ne boostez surtout pas vos persos dans tout ce qu'il est possible de les booster !!!!!
Si les persos sont doués pour certaines choses, et ont une valeur élevée et un + dans certaines armes ou certains éléments, respectez cet état de fait !!!!
Will à un + en bâton et dans plusieurs éléments (bois et roc entre autres), faites de lui un bâtonnier et un magicien, point barre. Pas un épéiste, ou un archer, ou un magicien des bêtes, c'est idiot.
Un + dans une arme ou un élément signifie une plus grande facilité à augmenter le niveau de compétences dans cette arme ou cet élément (et non une plus grande facilité à apprendre des techniques ou des sorts, contrairement aux idées reçues).
Prenez aussi en compte les taux de régénération de WP et de SP. Un taux trop faible en WP, mais élevé en SP, signifie clairement que le perso est préférable en magicien.
Exemple : Roberto. Excellent archer, bon magicien, mais seulement 1 en régèn WP. Bah faites-en un archer qui utilisera les tec-sorts : ça nécessite un bon niveau en arc et en magie, et ça consomme des SP, donc parfait.
N'en faites pas un archer physique, ni uniquement un magicien, ce serait du gâchis.
Pour résumer, spécialisez vos persos, n'en faites pas des polyvalents qui savent tout faire. Si vous faites ça, soit ça va vous prendre des dizaines et des dizaines d'heures de level up, soit vous allez avoir des persos qui savent tout faire, mais qui sont complètement nuls en tout. À vous de voir hein...

4. Les équipements.
N'équipez pas vos persos de façon à ce qu'ils puissent utiliser tous les mêmes sorts et techniques.
Un perso doué en feu, mais nul dans tous les autres éléments, pourra utiliser par exemple l'Orage de Feu, la Flamme du Naga et la Carbonisation, pas autre chose. Il faut donc l'équiper des éléments feu, roc, bois et bêtes. Pas de l'eau et des sons, il n'en a pas l'utilité.
Privilégiez donc la défense avec des armures puissantes, et SURTOUT PAS EN FER, pour des magiciens. N'équipez vos persos que des sorts d'éléments dans lesquel ils ont un haut niveau et/ou sont doués (un +), et donc, que de tools ou de quells conférant ces éléments.
Par exemple, il est totalement inutile de donner des tools et quells élémentaux à Patrick, qui est totalement nul en tant que magicien. Foutez-lui un bon bâton, un bouclier, et des protections puissantes (perso, j'équipe toujours Patrick de protections en fer).
Autre chose : pas mal de tools et de quells permettent l'utilisation de sorts en combat par équipe. N'équipez donc pas ces sorts pour le perso qui a ces équipements.
Exemples : le Bracelet Argenté (Eau de Vie), l'Emeraude (Souffle de Vie)...
Enfin, prêtez attention aux taux de régèn, surtout celui des WP, qui n'est pas modifiable, et équipez le perso d'une ou deux techniques qui coûtent autant ou moins que le taux de régèn, afin d'éviter de tout claquer au bout de 3 combats.

5. Le boss final : l'Oeuf.
Il est très difficile, c'est indéniable.
Mais avec un peu de level up, des persos spécialisés correctement (Gustaf en épée et en feu, Roberto en arc, feu et bois, Patty en hache/lance, Ginny en bâton, eau et bois, Mythier en hache, Will en feu et bois), des équipements efficaces, un panel de techniques et sorts bien configuré, et des ordres de combat bien donné, y a aucun problème pour le tuer.
Privilégiez la protection, en n'équipant les persos que du strict nécessaire d'éléments (par exemple, Ginny pourra être la mage de l'eau, pour le Tonnerre de Zeus, et aura donc besoin d'eau, de sons et de bois, rien de plus : 2 objets sont suffisants, voire un seul, si vous l'équipez du Bâton d'Argent). Définissez bien les ordres de combat, de façon à effectuer, aussi souvent que possible, des combos avec vos 4 persos : n'attribuez SURTOUT PAS le rôle Flèche au premier attaquant, vous réduiriez à néant vos chances de combos à 4. Roberto aura le rôle Sniper, et votre plus puissant mage (Ginny, a priori) aura le rôle Sorcier. Les deux autres persos auront les rôles qui augmentent les chances de combos (Champion, et l'autre je sais plus). Bien entendu, il faudra donc ordonner les attaquants correctement (celui qui a Champion ne doit pas être le premier, logique).

6. Techniques et sorts.
Oké, la Lame Orageuse est un tec-sort génial, puissant, et tout ça. Mais c'est un tec-sort du bois et de l'épée. Donc inutile de l'équiper sur un perso qui n'utilise pas une épée, et qui ne peut pas faire de bois -__-
De même, donnez à vos persos des techniques et sorts qu'ils peuvent effectuer. Un perso équipé d'une hache ne pourra exécuter QUE des techniques de hache. Question de logique, faut réfléchir, un peu.
De même, comme indiqué dans la description du sort, la Carbonisation, par exemple, est composé de feu, de bois et de roc. Le perso qui doit l'utiliser doit donc pouvoir faire du feu, du bois et du roc. Là encore, question de logique.
Donc évitez de venir chouiner "ouais, le buisson de feu c'est une technique de bois, j'ai du bois mais je peux pas le faire, comment ça se fait ? o__O" Bah parce que c'est une technique de bois ET de feu, donc faut du bois ET du feu...
Enfin, c'est pareil pour les tec-sorts. Comme son nom l'indique, le tec-sort du feu et de la hache, ça nécessite, pour le faire, une hache et du feu. Le tec-sort du feu, de l'eau et de la lance, ça nécessite du feu, de l'eau et de la lance. Logique.

7. Les tchipes
Contrairement à une idée reçue, vendre des objets, puis revendre les tchipes, à part se faire un peu de CR en se débarassant des objets inutiles, ça sert à rien, c'est même plutôt handicapant !
En effet, le jeu ne "possède" pas de tchipes. Donc, quand vous revendez des objets, vous prenez des tchipes au jeu, et le compte de tchipes devient alors négatif. Quand vous revendez vos tchipes, vous rétablissez juste l'équilibre.
Or, vous n'êtes pas sans savoir (j'espère !!!) que certains tools uniques, proposés chez les marchands qui vous permettent de "Commander des tools", ou de "Fabriquer des tools", n'apparaissent que sous certaines conditions...la principale condition, c'est un certain nombre de tchipes en circulation.
Ca veut dire que vous devez "donner" des tchipes au jeu. Sans lui en "prendre" avant en revendant des objets !!!!!
Sinon ça sert à rien.
Pour vous donner une idée, afin que tous les objets aparaissent dans la liste, vous devez avoir donné un total d'au moins 10 000 tchipes au jeu. De plus, pour certains objets, des pré-requis supplémentaires sont demandés. Pour les remplir, faites juste en sorte d'avoir des niveaux en éléments (tous) et en armes (toutes) d'au moins 25, avec des persos de votre équipe. Attention, ça veut pas dire qu'un seul perso doit être à 25 en tout -__-
Ca veut dire que, si vous avez Ginny à 25 en bâton, bois et eau, Gustaf à 25 en épée et feu, Patty à 25 en hache, lance et sons, et Roberto à 25 en arc, bête et roc, c'est bon.
De plus, vous réjouissez pas trop vite : ça c'est juste pour faire apparaitre les objets.
Pour les acheter, il vous en coûtera des CR et des tchipes !

Voilà quelques astuces, et surtout quelques corrections aux âneries que j'ai pu lire...

En espérant que ça vous sera utile.

PS : je suis en train de finir une soluce complète, je la posterai ici et sur Gamefaqs, prochainement.

shinakuma2 shinakuma2
MP
Niveau 4
21 juillet 2011 à 15:51:09

Pour ceux qui luttent encore , je viens de finir le jeu . Je peux dépanner au cas où ^^
Par exemple, ai découvert comment moins galérer pour la fameuse bataille de South Moundtop ^^

Degaulace Degaulace
MP
Niveau 1
30 octobre 2011 à 12:51:47

Le truc des 3 tours, si c'est de ça que tu parles, est très connu, et peu fiable. Il faut trop compter avec la chance pour que ce soit vraiment un bon truc...
En ce qui me concerne, j'ai bientôt fini mon guide ^^

Bahamut-Omega Bahamut-Omega
MP
Niveau 10
31 juillet 2014 à 10:28:26

:merci: pour ces astuces Degaulace.
Après avoir finis sans trop de soucis RS3 sur SNES je me suis lancé sur SF2. Mais je suis assez surpris de la longueur des premiers combats contre de simple mobs.

Sinon n'ayant pas le livret du jeu, j'ai 2 questions:
A quoi sert la séparation dans le menu des attributions des techniques et magies ? Et à quoi sert l'option "rituel".

Mo-mo-mobius Mo-mo-mobius
MP
Niveau 5
05 octobre 2016 à 02:26:05

L'option "Rituel" sert à "ranger" les techniques et sorts équipés. C'est le seul moyen de rendre dispo des nouvelles attaques que tu ne possèdes pas encore. Par exemple, si tu ne mets pas dans Rituel le sort Orage de Feu, avec lequel Patrick arrive dans ton équipe, tu ne pourras l'équiper sur aucun de tes persos !

Quant à la ligne de séparation, que tu peux déplacer de haut en bas en maintenant croix appuyée et en appuyant sur haut ou bas, elle sert pour les attaques apprises en combat : toutes les attaques que tu apprendras pendant un combat iront se placer sous la ligne. Si y a plus de place et que tu en apprends une nouvelle, celle-ci remplacera une ancienne qui se trouve sous la ligne.
Perso, dès que j'ai un nouveau perso, je déplace sa ligne le plus bas possible. J'ai pas vocation à faire du sparking (le fait d'apprendre aléatoirement de nouvelles techniques en combat en équipe, avec la petite ampoule sur la tête du perso), donc ça n'a aucun intérêt de la laisser en haut.

Au début du jeu, en effet, les combats peuvent être longs...c'est normal, t'as aucune technique, et juste un ou deux sorts pourris avec Narses. Tu peux enchainer les combats en équipe pour espérer faire du sparking et apprendre quelques techniques, ou bien tu esquives tout et tu te précipites dans les ruines, pour faire des duels contre les zombies et apprendre des techniques...Cordélia est sûrement la meilleure lancière de tout le jeu, tu peux apprendre quasiment toutes les techniques de la lance avec elle, dans le tout premier scénario....ça demande un minimum de chance et de persévérance, bien sûr, mais c'est possible. Pareil pour le bâton avec Will, si tu chopes le Bâton d'argent et qu'il a suffisamment de durabilité (au moins 50)...

Fou--Lu Fou--Lu
MP
Niveau 12
29 octobre 2016 à 04:04:05

excellent le up de 2 ans :ok: meme si tes infos sont parfaitements exact.

jeu magnifique que j'ai fait et refait, il y a bien longtemps.

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