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topic des débutant

king-bokassa
king-bokassa
Niveau 7
23 août 2013 à 12:08:47

Je saisis l'idée en gros hein, mais c'est pas évident à mettre en pratique.
Et surtout, j'ai du mal à comprendre les indications dans le jeu. Quand n clique sur le noeud, à part voir un graphique circulaire affichant des proportions, mais sans légende pour comprendre ce qu'elles signifie, je ne comprends donc pas grand chose...

Metroitendo
Metroitendo
Niveau 11
23 août 2013 à 12:12:57

Suffit de passer la souris sur le graphique pour voir de quoi ça parle (généralement c'est les pays présents dans le noeuds commercial).

king-bokassa
king-bokassa
Niveau 7
23 août 2013 à 12:14:49

Ah mais je le fais hein...
Je trouve juste que ce n'est pas facilement compréhensible. Je suis nouveau joueur, il faut du temps pour assimiler toutes ces infos et surtout savoir les décoder...

titom87
titom87
Niveau 47
23 août 2013 à 12:24:37

Merci à celui qui a expliqué le système commercial j'avais pas bien compris le coup de détournement de puissance.

Avec mes Date, mon point fort est clairement le commerce avec une place juste derrière mon suzerain pour ce qui est du commerce local (à travers le noeud de Corée), j'ai donc entrepris d'envoyer un autre commerçant sur un noeud appartenant à la dynastie des Ming (très puissante dans ma partie).

Lokta_
Lokta_
Niveau 3
23 août 2013 à 12:26:56

Oui mais je pense que tu n'as pas à t'inquiéter sur ce sujet outre-mesure, je ne sais pas en quelle année tu es, mais de très fortes répercutions et revenus ne peuvent être possibles qu'après pas mal de temps ingame.

Il faut un sacré paquet de navires légers pour avoir le monopole sur une majorité d'une route commerciale, ou ne serait-ce que du nœud de la capitale et de celui en amont.

Si on prend l'exemple de la France, avoir le contrôle sur Bordeaux est facile, tu as de base la majorité des provinces, mais pour en avoir vraiment le monopole c'est autre chose avec les anglais/bourguignons qui transfèrent vers Londres/Anvers et les bretons/castillans qui sont là aussi. Déjà il faut pas mal de navires.

Ensuite pour le transfert de puissance, le plus évident est Séville, mais tu démarres de 0 donc il faut masse² navires.
Gênes pareil ou presque même en ayant la Provence.

Bref, pour avoir autant de navires, il faut avoir eu le temps d'obtenir les provinces en donnant la possibilité, et c'est surement pas le cas en 1500.

Moi non plus je ne récupère pas grand chose avec le commerce, mais j'ai dans l'espoir que dans une centaine d'années, ça aura changé ;)

Chasfre
Chasfre
Niveau 10
23 août 2013 à 12:51:26

Autre question : je joues la Russie et je suis assez développé tout ça :cool: mais je viens de découvrir une option "occidentalisation" en gros c'est quoi les intérêts et les désavantages?

moutosto73
moutosto73
Niveau 6
23 août 2013 à 13:34:34

En parlant de commerce justement je ne pige rien, on collecte les revenus quand on possède une grosse partie du noeud ?
A quoi sert d'envoyer des navires légers escorter les marchands?

Quand on transfère la puissance commerciale sa sert a quoi et sa diminue donc notre puissance commerciale dans le noeud transféré ?

titom87
titom87
Niveau 47
23 août 2013 à 13:45:10

Même question sur les navires que mouto ^^"

Lokta je suis en 1472 avec les Date.

king-bokassa
king-bokassa
Niveau 7
23 août 2013 à 14:38:50

j'ai du louper un épisode pour coloniser...

je dispose:
de bateaux
d'un colon
de deux régiments dans le bateau
d'un conquistador à la tête de ces deux régiments dans le bateau

j'arrive au cap vert, ter a incognito: impossible de débarquer qui que ce soit... comment fait-on alors?

Lokta_
Lokta_
Niveau 3
23 août 2013 à 15:09:54

Les navires légers sont indispensables, c'est l'élément central du commerce au final.
Chaque navire protégeant la route commerciale augmente ta puissance commerciale du nœud.
Du coup, quand tu veux transférer de la puissance commerciale d'un nœud où tu n'en a pas de base c'est le seul moyen pour le faire efficacement.
C'est 3 de puissance par navire (celui du début après ça augmente), pour un monopole il en faut beaucoup mais c'est le seul moyen pour faire grandir sa puissance si l'on a pas de provinces.

C'est plus facile pour collecter si tu as déjà bon nombre de provinces faisant partie d'un nœud, sinon tu dois en plus y mettre des navires (beaucoup si tu n'as rien de base forcément) et ça devient compliqué de le faire pour plusieurs nœuds à la fois.

Effectivement, quand tu transfères la puissance, tu n'as ensuite plus rien dans le nœud de transfert. Ça sert à piquer l'argent d'un nœud où tu n'es pas ou peu présent et l'amener vers ton marchand collecteur.

Il ne faut pas oublier que collecter ailleurs que dans le nœud de sa capitale donne un gros malus donc autant l'utiliser pour tout transférer et en récolter l'intégralité plus facilement.

Pour la colonie, le Cap Vert est déjà en cours de colonisation par le Portugal dès le départ, donc tu ne peux pas y aller.
Tu ne peux pas aller non plus sur les provinces au sud du Maroc ?

king-bokassa
king-bokassa
Niveau 7
23 août 2013 à 15:24:05

mais c'est moi le Portugal :fou:

j'ai réussis finalement mais j'ai du déjeuner manuellement les unités dans le bateau avant de les faire débarquer, comme si c'était pas le même système que quand on débarque en terre connue...

moutosto73
moutosto73
Niveau 6
23 août 2013 à 15:38:54

Merci de l'aide donc on peut dire que les marchands se completent un collecte tandis que l'autre amène la puissance commercial en plus des navires qui l'augmente ?

Lokta_
Lokta_
Niveau 3
23 août 2013 à 16:04:48

Oui c'est ça, et pour l'optimisation si vous avez beaucoup de navires mais peu de marchands, ne collectez pas dans votre capitale, le jeu le fait automatiquement.
Vous perdez un peu sans le marchand mais ça permet de le mettre ailleurs pour gagner plus au final.

Sinon, une idée à utiliser pour ceux voulant un commerce fort, c'est la doctrine navale dans la diplomatie (avec celle commerciale bien sur). Pour le +100% de limite navale, donc 2x plus de navires.
Bon après, faut les payer ^^

moutosto73
moutosto73
Niveau 6
23 août 2013 à 16:24:25

Par contre je sais pas si sa vient de moi ou si c'est un foutu bug mais quand j'envoie des missionaires ben la conversion avance jamais, cela fait que comme j'ai capturé tout le Mali ben j'ai des révoltes tout le temps car je peux pas transformer ces régions en castillans

Lokta_
Lokta_
Niveau 3
23 août 2013 à 16:31:29

Quand tu es dans l'onglet Religion, tu as le nombre de mois nécessaire pour la conversion de la province à gauche du bouton d'envoi.
S'il n'y a rien c'est que c'est inutile d'en envoyer, ça ne se fera jamais. En mettant la souris à cet endroit, on peut voir les % négatifs.

moutosto73
moutosto73
Niveau 6
23 août 2013 à 16:32:24

Je comprend pas

Donovitch
Donovitch
Niveau 5
23 août 2013 à 17:06:29

Dans l'onglet de la province que tu veux convertir, si tu laisses ta souris sur le symbole religieux, un texte apparait et t'indiques le nombre de mois nécessaire à la conversion et les facteurs permettant de l'accélérer ou de la ralentir.

Ne t'inquiète pas si tu ne peux pas convertir une province maintenant, tu auras des évènements qui te permettront d'augmenter la force de tes missionnaires par exemple, ce qui pourra te permettre de convertir une province.

moutosto73
moutosto73
Niveau 6
23 août 2013 à 17:20:28

Tfacon je vient de me faire anéantir par l'Aragon et la France... en plus des révoltes

king-bokassa
king-bokassa
Niveau 7
23 août 2013 à 18:14:19

C'est justement la question que j'allais poser : que faire quand la puissance de conversion est de 0% ?

C'est peu le serpent qui se mord la queue : il y a des troubles car la religion est différente mais on ne peut pas changer de religion car il y a des troubles...

Bref, faut attendre ? Ca fait plus de 50 ans que j'attends mais soit, on fera avec... :sarcastic:

Donovitch
Donovitch
Niveau 5
23 août 2013 à 18:32:14

Avec l'apparition du protestantisme, tu auras l'occasion de faire des choix te permettant d'augmenter ton nombre de missionnaires et leur puissance. Tu as aussi la doctrine Religion qui permet d'améliorer leur efficacité.

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