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topic des débutant

able-the-return
able-the-return
Niveau 10
10 décembre 2014 à 13:52:18

D'accord. Merci de vos réponses en tout cas :-)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 14 décembre 2014 à 00:45:31

Tiens je me demandais si il était pas possible de changer la fréquence des sauvegardes auto en mode Iron man ?

Une fois par mois c'est déjà pas pratique en début de partie, alors en fin de partie ...

[EagleDawnII]
[EagleDawnII]
Niveau 10
14 décembre 2014 à 09:40:44

Non, malheureusement.
Surtout que ça a tendance à augmenter les risques de corruption...

able-the-return
able-the-return
Niveau 10
14 décembre 2014 à 14:54:00

Et je reviens vers vous pour une nouvelles question :content: je joue actuellement en IronMan afin d'obtenir le succès "Isn't this the way to India?" qui demande à découvrir l'Amérique avec Castille ou l'Espagne.
Je suis donc avec Castille, j'ai découvert tout un pan des côtes du Brésil (déjà bien entamé par le portugais :-(( ) mais pas de succès :(
Aurais-je loupé un détail :question:

able-the-return
able-the-return
Niveau 10
14 décembre 2014 à 14:56:44

Ok j'annule la question je viens d'avoir le succès 1 minutes après avoir posté :rire:

yoanne094
yoanne094
Niveau 10
14 décembre 2014 à 15:21:41

:salut:

Vous avez des conseils pour réussir à tenir tête avec le Maroc contre le Portugal et la Castille en Iron Man ?

[EagleDawnII]
[EagleDawnII]
Niveau 10
14 décembre 2014 à 16:08:47

Autre question à propos d'un succès avec le Portugal (Not so sad a state). Je dois avoir une colonie en Amérique et en Afrique.

J'ai des colonies en Amérique, et en Afrique, et pas de succès, donc j'imagine qu'on parle de nation coloniale, mais comment faire en Afrique ?

megaluca1
megaluca1
Niveau 5
14 décembre 2014 à 17:28:45

Pour le succès Not so sad a state, il faut juste coloniser une province en Amerique et une en Afrique, mais il me semble que les açores ne comptent pas pour le succès, il faut donc coloniser arguin

[EagleDawnII]
[EagleDawnII]
Niveau 10
14 décembre 2014 à 17:51:20

Bah j'ai colonisé bien plus que ça et j'ai pas eu le succès.
De toute façon je viens de ragequit. Je viens de me faire exploser par l'Espagne après 200 ans de très bonnes relations a cause d'une colonie à la con qui déclare la guerre à une autre colonie. Ils devraient faire en sorte qu'on puisse choisir de rejoindre la guerre ou pas...
Puis pour couronner le tout après une paix blanche durement gagnée, les puissances islamiques et ottomans déclarent la guerre à mon vassal Fez, donc rebelote... Tous les compteurs sont dans le rouge et j'ai des révoltes partout, alors que ma flotte a été détruite...

megaluca1
megaluca1
Niveau 5
14 décembre 2014 à 19:31:37

Je viens d'aller voir sur leur wiki : http://www.eu4wiki.com/Achievement_conditions
et apparemment il faut coloniser une province en Afrique, toute sont valides sauf celles atteignables en début de jeu

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 24 décembre 2014 à 17:37:13

Bonsoir j'aurais 4 petites questions à vous poser:
-Est ce qu'on collecte passivement des revenus sur des noeuds qu'on possède même en n'envoyant pas de marchand? Ou bien il n'y a que de l'argent rentrant et sortant? (Question annexe, comment est évalué notre puissance commerciale chez nos colonies)
-Comment répartissez vous votre flotte de navire léger pour la protection du commerce? Vous foutez tous sur un noeud ou bien vous dispatchez le tout?
-Un des conseils sur l'écran de chargement du jeu, il est mentionné qu'en tant de paix on peut libérer de la place dans notre marine militaire pour notre marine marchande, ou un truc du genre, concrètement ça veut dire quoi, quel est l'effet produit et comment fait on ceci?
-L'interêt économique des colonies c'est bien les droits de douanes?
Lors des event est ce que je suis le seul à flipper, en essayant de ne jamais accroître le désir de liberté :hap: ?

Merci d'avance à ceux qui prendront la peine de répondre.

brejnevdecccp
brejnevdecccp
Niveau 10
25 décembre 2014 à 12:23:15

-Même si t'as 100% du commerce dans un noeud et qu'il n'y a pas de marchand qui collecte tu ne gagneras pas d'argent.
En règle générale on collecte les revenus dans le noeud de sa capitale et on transfère depuis les noeuds en amont de sa capitale. Plus spécifiquement, tu peux collecter dans les noeuds où tu as une forte puissance commerciale. Pour la voir il faut que tu regardes dans le tableau d'un noeud commercial, la colonne la plus à droite. Elle correspond rarement au graphique car elle prend en compte plusieurs variables comme le prestige, la technologie etc.

-Je mets tous mes navires légers dans le noeud de ma capitale parce que vu la fréquence des guerres que je fais avec d'autres puissance maritimes, il vaut mieux que les navires soient prêts à rejoindre les vaisseaux lourds. Je pense que plus on en met moins ça rapporte. Logique puisqu'un navire rajoute un nombre fixe de points de puissance (et pas un pourcentage de la puissance actuelle), donc plus on en rajoute moins ça représente une grosse valeur par rapport à la puissance totale

-Je pense que c'est tout simplement lié au fait d'envoyer des navires patrouiller

- Pour moi le vrai intérêt économique d'une colonie, c'est le transfert de 50% sa puissance commerciale à la métropole dans les noeuds où elle en a. Très utile quand tu transfères de la baie de cheasepeake à la Manche. Et leur deuxième intérêt pour moi c'est soit de supporter les coûts d'entretien des colonies en early game soit de garantir les intérêts culturel de mon pays en amérique.
Les droits de douanes ne représentent rien dans le budget d'un pays, à partsi tu possèdes l'amérique toute entière, ce qui est impossible. Mais ils seront toujours éclipsés par l'argent engendré par le transfert de puissance commerciale.

brejnevdecccp
brejnevdecccp
Niveau 10
25 décembre 2014 à 12:25:32

A condition de bien placer ses marchands :oui:

Gumba68
Gumba68
Niveau 9
25 décembre 2014 à 16:21:46

Le 25 décembre 2014 à 12:23:15 BrejnevDeCCCP a écrit :
-Même si t'as 100% du commerce dans un noeud et qu'il n'y a pas de marchand qui collecte tu ne gagneras pas d'argent.

Si, tu collectes automatiquement dans le nœud de ta capitale.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 26 décembre 2014 à 01:20:40

Merci de vos réponses pourtant dans ma partie avec ma France où je controlais la quasi totalité des caraibes et Antille ainsi que l'Amerique du Nord ( sauf la Californie et la Louisiane) je gagnais plus en faisant collecter de l'argent à mes marchansds les revenus de la baie de Chesapeake et Caraibe qu'en transferant :question:

Bon sinon c'es assez irréaliste le revenu des colonies et du commerce en général et à nerf , la Francedu scénario du 14 juillet 1789 proposé par paradox:
+38 en impots
+66 en production
+160 en commerce
+ 15 en droit de douanes

Et en solde positif +230 par mois et sans dette, cette blague... Alors que la France vient de perdre la moitié de ses colonies durant la guerre de 7 ans, est sensé être un pays essentiellement agricole et croule sous un niveau de dette historique... (Bon après les scénarios de 1789-1792 sont bidons et injouables, la révolte de la bastille écrasée en 2 temps 3 mouvements, NP, les US qui rompent l'alliance tour 1, pas de soucis aussi)

Portila
Portila
Niveau 6
26 décembre 2014 à 01:51:38

Bonsoir, dans le jeu j'arrive à avoir les colons, et quand je clique sur le symbole le jeu me mets vers la capital et... Voilà...

Comment je l'utilise ?

Merci d'avance.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 26 décembre 2014 à 13:28:15

je comprend pas ta question, pour coloniser, tu es sensé cliquer sur une province non occupée et qui est à portée coloniale (faut la doctrine adaptée et la technologie suffisante pour avoir une portée coloniale suffisante)

Portila
Portila
Niveau 6
26 décembre 2014 à 14:35:25

J'ai tout se qu'il faut, la technologie etc.. Mais après comment faire ?

Gumba68
Gumba68
Niveau 9
26 décembre 2014 à 14:42:58

Tu cliques sur une province colonisable puis sur envoyer.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 26 décembre 2014 à 14:48:16

bah mettons que tu veux coloniser sainte lucie, tu envoies un navire avec un explorateur dans un navire et lui fais explorer la case terra incognita correspondant aux antilles (attention plusieurs passages risquent dêtre necessaire, tu découvres pas forcément l'ile du premier coup, ensuite tu cliques sur la province et tu fais envoyer un colon (faut quand même la technologie lv 11 avec la france pour avoir la portée coloniale nécessaire, même avec la doctrine exploration, un eu moins avec le portugal vu que tu as les Accores au début du jeu)