@Mutsuki_Kagura
Hakumen fait rien sans meter, à toi d'éviter de te retrouver sans meter au moment ou tu inities un combo (il suffit d'avoir 2/3 de meter pour infliger des dégâts corrects dans la plupart des cas).
Une loop (boucle) c'est un combo ou une partie d'un combo dans lequel tu répètes plusieurs fois le même ensemble de coups. Hakumen a une loop dans BBCP qui lui permet d'infliger des dégâts correct à partir de quasiment n'importe quel starter pour peu de meter: http://youtu.be/AmCdNhzHkX8
Un input c'est une combinaison de direction et/ou de boutons qui permettent de déclencher une action, utilisé comme verbe ça signifie tout simplement effectuer l'input correspondant au move (input Gurren = effectuer 214A). Dans le cas précis on peut aussi parler de buff ou de "buffer" Gurren après un n'importe quel coup B/C. L'idée derrière ça c'est de ne pas avoir à confirm directement ces coups (ce qui est très dur voir impossible selon la situation).
Range c'est tout simplement l'anglais de "portée".
Invu(l) = Invulnerability = Invulnérabilité. Quand on dit qu'un move a de l'invu c'est que pendant un certains nombre de frames (unité de temps, 60f = 1sec) il est insensible à certains coups (les coups whiff, ne touche pas l'adversaire si il est dans cet état). Dans BBCP l'invulnérabilité fonctionne avec un système d’attributs. Chaque coup a affecté d'un ou plusieurs attributs (Head, Body, Feet, Projectile et/ou Throw), et chaque l'invulnérabilité à un ou plusieurs attributs en fonction du coup. Par exemple le 4D de Noel est invulnérable "Body" pendant ses 26 premières frames, par conséquent le coup gagne contre les move qui n'ont que l'attribut "Body", mais perd contre les coups dotés d'autres attributs.
@-Ryuuzaki
Certes les contres d'Hakumen sont moins forts dans BBCP, mais il restent d'excellents outils (notamment 2D et Yukikaze). Le truc c'est qu'Hakumen, même sans ses contres reste un personnage très puissant, et même sans les utiliser, le simple fait de les avoir va limiter l'adversaire ou l'obliger à s'adapter.