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Liste des sujets

[?] Est-ce que les cheaters peuvent...

mgs_forever_57
mgs_forever_57
Niveau 10
12 août 2012 à 19:11:41

Ah ok le mec qui sait pas ce que veut dire captain obvious

:dehors:

Migralis2
Migralis2
Niveau 10
12 août 2012 à 19:13:44

mgs_forever_57
Posté le 12 août 2012 à 19:11:41
Ah ok le mec qui sait pas ce que veut dire captain obvious

+1 :rire:

god-mode
god-mode
Niveau 10
12 août 2012 à 19:14:20

Autant le gars a juste Paint un screenshot de la map, ou pas.

Mackel_Loos
Mackel_Loos
Niveau 10
12 août 2012 à 19:16:31

mgs_forever_57
Posté le 12 août 2012 à 19:11:41
Ah ok le mec qui sait pas ce que veut dire captain obvious

Lien permanent

Migralis2
Posté le 12 août 2012 à 19:13:44
mgs_forever_57
Posté le 12 août 2012 à 19:11:41
Ah ok le mec qui sait pas ce que veut dire captain obvious

+1
Lien permanent
-----------------------------------------------
C'est bon là, arrêtez de vous acharner sur lui ... :honte:

-tek
-tek
Niveau 10
12 août 2012 à 19:17:11

EN fait il parlait de toi je crois mais bon :sarcastic:

mgs_forever_57
mgs_forever_57
Niveau 10
12 août 2012 à 19:17:28

Nan mais c' était sur le ton de la rigolade quoi :hap:

Bafioso
Bafioso
Niveau 10
12 août 2012 à 19:18:56

https://image.noelshack.com/fichiers/2012/32/1344789712-arma2oa-2012-08-08-17-30-59-97.png

ça me donne des idées pour aller chercher des tentes merci :noel:

-tek
-tek
Niveau 10
12 août 2012 à 19:19:46

God mode ==>

_civnumber = _this select 0;
if (_civnumber == 0) exitWith {};
// For Convoy
if (_civnumber == 1) then {
_markerobj = createMarker["konvoy_marker",[0,0]];
_markername= "konvoy_marker";
_markerobj setMarkerShape "ICON";
"konvoy_marker" setMarkerType "Marker";
"konvoy_marker" setMarkerColor "ColorYellow";
"konvoy_marker" setMarkerText localize "STRS_Konvoymarker";
while {true} do {
_markername SetMarkerPos [(getMarkerPos "marker_dead" select 0)-1000,(getMarkerPos "marker_dead" select 1)-1000];
waitUntil {(konvoy_marker_active == 1)};
while {konvoy_marker_active == 1} do {
_markername SetMarkerPos getpos konvoytruck;
sleep 5;
};
};
};

if (_civnumber == 3) then
{
private ["_civStringArray", "_civArray"];
if (isCop) then
{
_civStringArray = civstringarray - undercoverstringarray;
_civArray = civarray - undercoverarray;
}
else
{
_civStringArray = civstringarray;
_civArray = civarray;
};

_markerArray = [];
{
_markername = format ["%1_marker", _x];
_civmarker = createmarkerLocal [_markername, [-1000, -1000] ];
_markername setMarkerShapeLocal "ICON";
_markername setMarkerTypeLocal "Destroy";
_markername setMarkerColorLocal "ColorYellow";
_markername setMarkerSizeLocal [0.5, 0.5];
_markerArray = _markerArray + [_markername];
} forEach _civStringArray;

while {true} do
{

_i = 0;
{
_civstring = format ["%1", _x];
_markerName = _markerArray select _i;
_civ = _x;
_show = false;

if (_civstring call ISSE_UnitExists) then
{
{
if ( (_civ distance (_x select 0) < (_x select 1)) && (player != vehicle player) ) exitWith
{
_show = true;
};
} forEach CityLocationArray;
};

if (_show) then
{
if ((call compile format ["%1_wanted;", _civstring]) == 1) then
{
_markername setMarkerColorLocal "ColorRed";
}
else
{
_markername setMarkerColorLocal "ColorYellow";
};

_markerName setMarkerPosLocal [(getPos _x select 0) + 25 - (random 50), (getPos _x select 1) + 25 - (random 50)];
}
else
{
_markerName setMarkerPosLocal [0,0];
};
_i = _i + 1;
} forEach _civArray;

sleep marker_innerhalb;
};
};

// For cops
if (_civnumber == 2) then
{
if (not(iscop)) exitWith {}; //These markers shouldn't show for civs

_copnumber = 1;
_copmarkerarray = [];
_copmarkernamearray = [];
while {_copnumber <= copscount} do
{
_copmarker = createMarkerLocal[format["cop%1_marker", _copnumber], [-100, -100]];
_copmarkerarray = _copmarkerarray + [_copmarker];
_markername = format["cop%1_marker", _copnumber];
_copmarkernamearray = _copmarkernamearray + [_markername];
_markername setMarkerShapeLocal "ICON";
_markername setMarkerTypeLocal "Destroy";
_markername setMarkerColorLocal "ColorGreen";
_markername setMarkerSizeLocal [0.5, 0.5];
format["cop%1_marker", _copnumber] setMarkerTextLocal format["Cop%1" , _copnumber];
_copnumber = _copnumber + 1;
};
{_x SetMarkerPosLocal [(getMarkerPos "marker_dead" select 0)-1000,(getMarkerPos "marker_dead" select 1)-1000]} forEach _copmarkernamearray;

_ucaMarkerarray = [];
_ucaMarkernamearray =[];
_ucaNumber = 1;
while {_ucaNumber <= (count undercoverarray)} do
{
_ucaMarker = createMarkerLocal[format["uca%1_marker", _ucaNumber], [-100, -100]];
_ucaMarkerarray = _copmarkerarray + [_ucaMarker];
_markername = format["uca%1_marker", _ucaNumber];
_ucaMarkernamearray = _ucaMarkernamearray + [_markername];
_ucaMarker setMarkerShapeLocal "ICON";
_markername setMarkerTypeLocal "Destroy";
_markername setMarkerColorLocal "ColorYellow";
_markername setMarkerSizeLocal [0.5, 0.5];
format["uca%1_marker", _ucaNumber] setMarkerTextLocal format["UCA%1" , _ucaNumber];
_ucaNumber = _ucaNumber + 1;
};
{_x SetMarkerPosLocal [(getMarkerPos "marker_dead" select 0)-1000,(getMarkerPos "marker_dead" select 1)-1000]} forEach _ucaMarkernamearray;

_copAndUca = coparray + undercoverarray;
_copUcaMarkerNameArray = _copmarkernamearray + _ucaMarkernamearray;
while {true} do
{
_counter = 0;
while {_counter < count _copAndUca} do
{
_cop = _copAndUca select _counter;
private "_isUCA";
if (_cop in undercoverarray) then
{
_isUCA = true;
}
else
{
_isUCA = false;
};

if (!( (format["%1", (_cop)]) call ISSE_UnitExists)) then
{ //don't show if: Unit doesn't exist OR cop markers are off OR player is on foot
(_copUcaMarkerNameArray select _counter) SetMarkerPosLocal (getmarkerpos "marker_dead");
}
else
{
if (alive _cop) then
{
(_copUcaMarkerNameArray select _counter) SetMarkerPosLocal [position _cop select 0, position _cop select 1];

//_isUCA = false;
if ((call compile format ["%1_needSupport", _cop])) then
{
if (_isUCA) then
{
(_copUcaMarkerNameArray select _counter) setMarkerColorLocal "ColorBlack";
}
else
{
(_copUcaMarkerNameArray select _counter) setMarkerColorLocal "ColorBlue";
};
}
else
{
if (_isUCA) then
{
(_copUcaMarkerNameArray select _counter) setMarkerColorLocal "ColorWhite";
}
else
{
(_copUcaMarkerNameArray select _counter) setMarkerColorLocal "ColorGreen";
};
};

if (_cop == vehicle _cop) then //cop is on foot
{
(_copUcaMarkerNameArray select _counter) setMarkerTypeLocal "Vehicle";
(_copUcaMarkerNameArray select _counter) setMarkerSizeLocal [0.8, 0.8];
}
else //cop is in a vehicle
{
(_copUcaMarkerNameArray select _counter) setMarkerTypeLocal "Destroy";
(_copUcaMarkerNameArray select _counter) setMarkerSizeLocal [0.5, 0.5];
};
};
};
_counter = _counter + 1;
};
sleep 5;
};
};

mgs_forever_57
mgs_forever_57
Niveau 10
12 août 2012 à 19:21:39

Perso j' ai enregistré le screen dans mes images :hap:

-tek
-tek
Niveau 10
12 août 2012 à 19:22:34

TU peux, c'est un script c'est totalement legal, vu que sa s'utilise dans l'editeur :noel:

god-mode
god-mode
Niveau 10
12 août 2012 à 19:28:23

@mgs_forever_57 La même !

@-tek c'est quoi ça c'est pour obtenir la même carte aha ?

Juste, je peux vous affirmer que les tentes que vous voyez à l'Ouest en masse :d) True story.

-tek
-tek
Niveau 10
12 août 2012 à 19:43:42

Ouais c'est la base de ce script, tu met les adresse memoires en plus et tu as tout en temps réel :)

SecurVe
SecurVe
Niveau 9
12 août 2012 à 20:38:21

-tek, les scripts ça se trouve. Le bypass c'est une autre histoire. :oui:

Le bypass c'est le truc chiant les scripts la récompense. :hap:

-tek
-tek
Niveau 10
12 août 2012 à 20:43:27

Ben oui je sais, mais je lui montre que c'est possible :noel:

Specopss
Specopss
Niveau 9
12 août 2012 à 21:49:33

Gode-mode, c'est arrivé sur quel serveur ? Car j'ai un doute la :/

god-mode
god-mode
Niveau 10
13 août 2012 à 19:04:08

@Specopss : De mémoire FR 115, un truc comme ça, je ne peux pas voir je ne suis pas chez oim là. Ah et c'est "God" pas "Gode", c'est pas la même chose !

god-mode
god-mode
Niveau 10
13 août 2012 à 19:09:59

Ah non erreur c'était un serveur avec écrit québécois (loulz) dans le nom.

Fenrod
Fenrod
Niveau 10
13 août 2012 à 19:13:27

J'ai pas suivi la discussion là, vous parliez des cheatersn et d'un coup y'a une carte et un script qui arrivent sur la page ? :hap:

supreme07888
supreme07888
Niveau 10
13 août 2012 à 19:18:22

Un si beau jeu gacher par des nazes vraiment dommage :hap:

Specopss
Specopss
Niveau 9
14 août 2012 à 00:42:40

Désolé pour avoir écorché ton pseudo. :/ En effet c'est pas la même chose ! :)

Ok tu me rassure moi je vais que sur les serveurs EU27, et EU28, et j'avais pété une tente a la limite de l'hors map, je voulais être s^r que ce n'était pas la tienne. :)

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