Trop de gens pensent qu'une mise à jour pèse en fonction de ce qu'elle donne/corrige. Pour des correctifs par exemple, la maj remplace les fichiers voulu, mais si ils sont compilé dans d'autres fichiers plus gros, il faut donc remplacer tout le fichier en entier ! Je ne sais pas comment fonctionne ce moteur, mais avec Unreal par exemple si on cherche à faire ne serais-ce qu'une toute petite modif sur un level/map, il faut la remplacer complétement même si elle fait plusieurs giga.
De TheCoyote