Ils pourront très certainement puisque maintenant ils connaissent toutes les informations envoyées entre les clients et le serveur "officiel" (sur lequel tu joues) Leur architecture client/serv permettait que le serveur contrôle toutes les informations, qu'il dise au client si oui ou non cette information est vraie.
Maintenant puisqu'ils connaissent ces informations ils pourront demander à un faux serveur de confirmer ou non certaines informations. Les clients vont se faire piéger et accepter des informations qui n'auraient pas dû exister.
Bon c'est très simplifié ce que je dis mais ce sera une des conséquences... =/