Dans un premier temps les joueurs pourront modifier les paramètres des objets existant et en faire des nouveaux pour certains types d'objets. Remplacer les textures, sons et modèles 3D. Le moteur n'utilise pas de système d'archive donc tout les assets (textures, modèles...) sont facilement remplaçables et les formats de fichiers utilisés sont assez standards: .DDS pour les textures, .OGG pour les sons...
En ce qui concerne la modification des paramètres des objets tout est exposé dans des fichiers .XML, voici par exemple les paramètres d'un champignon.
<mushroom01::food>
<name string="Mushroom"/>
<description string="A common forest mushroom."/>
<model configname="model_mushroom01"/>
<foodtype string="mushroom"/>
<eatingduration float="0.5"/>
<eatingsound configname="player_genericeating"/>
<digestionrate float="0.8"/>
<nutritionalvalue float="0.05"/>
<hydrationvalue float="0.02"/>
<energygain float="0.1"/>
<energygainrapidity float="0.01"/>
<alcohollevel float="0.0"/>
<toxicity float="0.0"/>
<scalerange vec2="0.5,1.25"/>
<physics>
<mass float="0.1"/>
</physics>
</mushroom01::food>
J'expliquerais ce système de fichiers XML après la sortie de la première version.
Pour ceux que ça intéressent voici 2 articles sur le jeu:
http://t.co/zVsQFzCN7c
http://t.co/qzbdLGVBKN