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Liste des sujets

La 0.42 !

EmilouApacci
EmilouApacci
Niveau 10
07 mars 2014 à 19:50:41

Comment vous faites ? Expérimental ? Perso je DL en expe j'ai 918mo à DL. :(

[Wallet]
[Wallet]
Niveau 10
07 mars 2014 à 19:52:33

T'es sur PS2 Gabria ?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 07 mars 2014 à 19:52:35

J’espère qu'il y aura des chargeur 10 balle parce que là :malade:

Vref :pf:

vanity9boy
vanity9boy
Niveau 25
07 mars 2014 à 19:52:52

@EmilouApacci

Je sais pas, pareil je suis en expérimental et moi c'est 770MO

Bref etant donné qu'on me rpd pas sur l'autre topic je vais poser ma question de noob ici

Qu'est ce que le "Ragdoll" ?

Merci

@Gabria

Mouais pas tres "classe" a la vue cette nouvelle arme, mais bon...

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 07 mars 2014 à 19:58:11

Le ragdoll c'est la physique des objets. comment t'expliquer :pf:

quand tu jetes un objets il rebondit, jusqu’à son immobilisation.
je te laisse chercher la vidéo montrant les news animation ou il montre justement a la fin celui-ci

Vref :pf:

stahli
stahli
Niveau 10
07 mars 2014 à 19:58:39

ok donc je viens de trouver tout ça sur forum.dayzgame (avec screen)

http://i.imgur.com/ejgpsdB.png colt m1911
http://puu.sh/7mqW8.jpg pitchfork
http://puu.sh/7mrbG.jpg munitions de 9mm
http://i.imgur.com/mF5L88q.jpg sporter 22

autres (je vois pas ce qu'il y'a de new, peut-être vous vous verrez..)
http://i.imgur.com/8WBtvkP.jpg

sur subreddit j'ai trouvé un commentaire listant les annonces des devblogs (et ce qui peut donc être potentiellement présent dans la 0.42, mais c'est pas sûr, ça peut aussi bien être ajouté plus tard.)

Not yet but judging by the weekly report/devblog it looks like they added the following:
Changed the way collision works
New physics system has been implemented, allowing us to have throwing, dragging, ragdoll, and even vehicles
New guaranteed network message system
several different kinds of fireplaces, these items will be persistent in the world, allowing the player to cook many things
The temperature system developed in the engine has been refined
throwing items
bows and arrows
new animation for throwing
able to paint SKS
fridges & medical cabinets will be able to be looted

vanity9boy
vanity9boy
Niveau 25
07 mars 2014 à 19:59:42

@OTUV31

Merci a toi, j'ai compris t'inquiete :fier:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 07 mars 2014 à 20:00:33

[Wallet] :d)
Tes content ta des sous , et une configuration à 1200 € et ta le kiki tout dur , on as comprit :o))

vanity9boy :d)
Ragdoll = physique des corps d'ailleurs ragdoll veux dire poupé.

https://www.youtube.com/watch?v=7Fabh_I1WCI

:ok:

iceolator88
iceolator88
Niveau 15
07 mars 2014 à 20:01:28

https://twitter.com/hicks_206/status/442011469627277313
Ca vient de
Tweeter

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 07 mars 2014 à 20:03:04

Le M1911 :coeur:
tant de souvenir du mod :hap:

Ah bon gabria, je pensais qu'il parlais de la physics des objets et non des corps moi, m'enfin :hap:

Vref :pf:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 07 mars 2014 à 20:05:30

Ragdoll = physique des corps d'ailleurs ragdoll veux dire poupé.

https://www.youtube.com/watch?v=7Fabh_I1WCI

:d) Après dans la vidéo (le début du moins) pas réaliste...

Le mec tir dans la jambe le perso se plie en arriére comme si il était mort ahah

vanity9boy
vanity9boy
Niveau 25
07 mars 2014 à 20:05:42

@Gabria

Merci bien :)

Bon vais pas tarder a jouer moi maintenant lol , dans 10 minutes quoi :snif: :rire2:

TheBarzul
TheBarzul
Niveau 12
07 mars 2014 à 20:12:58

Ah ouais pas mal la petite carabine :oui:

couyemaule[JV]
couyemaule[JV]
Niveau 5
07 mars 2014 à 20:20:15

YOUPI y'a des bérets à la française !

http://i.imgur.com/8WBtvkP.jpg

TheBarzul
TheBarzul
Niveau 12
07 mars 2014 à 20:22:29

Il y a des trench cote aussi :oui:

vanity9boy
vanity9boy
Niveau 25
07 mars 2014 à 20:26:07

C'est normal que j'ai gardé tout mon stuff de la 0.37 :question:

Non pas que ca me derange, mais je m'attendais a recommencer en slip :hap:

[DA_GUIDE]
[DA_GUIDE]
Niveau 6
07 mars 2014 à 20:33:12

Quelqu'un a une idée de ce que peut être l'Amphibia S ? :(

[DA_GUIDE]
[DA_GUIDE]
Niveau 6
07 mars 2014 à 20:34:21

PS : Source, le change log de la 0.42

http://forums.dayzgame.com/index.php?/topic/177017-pending-changelog-experimental-branch-042116002/?p=1811418

stahli
stahli
Niveau 10
07 mars 2014 à 20:47:45

bon je vais prendre mon courage et essayer de traduire ^^
je laisse en anglais ce que je comprends pas pour pas dire de la merde

SOURCE
http://forums.dayzgame.com/index.php?/topic/177017-pending-changelog-experimental-branch-042116002/?p=1811418

CHANGELOG

PROBLÈMES CONNUS:
- la physiques des objets de lancers est actuellement désactivée
- les mouvements d'attaques de mêlée avec des armes à deux mains ne fonctionne pas
- Melee: Cannot conduct melee attack from "lowered" melee stance (press space to chance stance to "raised")
- problèmes dans certains cas où des zombies ou des joueurs peuvent êtres potentiellement invisible.

NOUVEAUTÉS:
- un effet sonore à été ajouté lorsque le joueur vomi.
- les casques balistiques peuvent être peints avec les bombes de peintures.
- on peut vérifier le poux des joueurs inconscients (on pouvait déjà avant d'ailleurs je crois, je me souviens l'avoir fait.)
- les baies seront maintenant correctement ajoutés à l'inventaire lorsqu'on en cherche (et en trouve)
- l'action "Eat All" (consommer la totalité d'une boite de spaghetti par exemple) fonctionne désormais également pour les autres types de consommables.
- on peut attraper la pluie dans des contenants (bouteilles, gourdes...) :hap:
- nouvelles animations de rechargements pour le Ruger 10/22
- nouvelles animations de rechargements pour le Ruger MKII
- les joueurs peuvent maintenant s'asseoir en portant leurs armes.
- refonte totale des animations avec des armes de mêlée à deux mains (cependant si on se réfère au début cela ne fonctionne pas apparemment, ou du moins ça ne s'affiche pas.) / le joueur adopte une nouvelle pose lors du port d'arme à une main, nouveaux mouvements pour les attaques avec les armes suivantes: Haches, batte de Baseball, clé anglaise, pied-de-biche, extincteur, pelle, fourche.
- nouvelles animations lorsque l'arme est levée/baissée dans les positions debout, accroupi, couché.
- recette pour peindre les objets suivant: SKS, firefighter axe, B95
- nouvelles textures pour les pierres (la roche en général).
- ajouts des baies "sambucus" (le Sureau en français)
- ajouts des baies "canina" (aucune idée en français :hap:
note: sambucus :d) bleu :d) peut rendre malade. canina :d) rouge :d) déshydrate et cale un peu.
- ajouts de casque balistique noir et UN (les casques bleus des nations unies peut-être)
- wool coat (manteau en laine) de variante rouge/noir/marron/bleu/vert/gris/coché ajoutés.
- les ouvres-boites (can opener) peuvent être utilisés comme des armes.
- les gros équipement pour la tête (comme les casques de motos) ne peuvent plus être combinés avec des masques.
- la fourche (farming-hoe) configuré et ajouté. (fonctionnel et donc, peut maintenant spawn).
- les accessoires pour M4 ont maintenant des variantes vertes (enfin :content: )
- variantes de firefighteraxe (hache de pompier) de couleurs noire et vertes ajoutées.
- jambe de lapin, viande de "verrat" (= porc) et blanc de poulets ajoutés (la chasse approche :bave: )
- les chapeau plats ont des variantes de rouge/noir/marron/bleu/vert/gris/coché d'ajoutées.
- variantes noire et verte de SKS ajoutées.
- variantes noire et verte de B95 ajoutées.
- Gear: Long wooden ash stick :question:
- ajouts de lumière selon le rendu (modification du système d'éclairage en gros j'imagine, mais ça reste mineur).
- la lumière provenant des objets s'affiche désormais également le jour.
- amélioration de l'HDR (High Dynamic Range, concerne les rendu d'effets de lumière et de contre-jours) en particulier par rapport aux sources de lumière comme les lampes-torches.
- map: Olsha à été mise à jours
- map: Khelm à été mise à jours
- map: nouvelles formations de roches en dehors de Svelto ajoutées.
- map: des chapelles orthodoxes ont étés ajoutées.
- de nouveaux centres de police et supermarchés ont étés ajoutés.
- nouveaux villages autours de Svelto
- les joueurs peuvent maintenant avoir des attaques cardiaques :noel: (pour le savoir sur un autre joueurs, vérifier le poux, le jeu devrait affiché "poux irrégulier" si c'est le cas) ROFL les infarctus en pleine confrontation :hap:
- spawns: Sporter 22, CR75, Amphibia S, 1911 et munitions respectives ajoutées.
- manteaux en laines et chapeau plats ajoutés.
- la pluie, les nuages, et le vent sont calculés par le serveur puis distribués aux clients.
- la pluie peut rendre le joueurs et ses objets "humide" (wet)
- une méthode plus simple pour les zombie à été mis en place, laissant l'autre système plus "robuste" en suspens.

je mettrais la liste de ce qui est corrigés plus tard, bon ap' :)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 07 mars 2014 à 20:50:45

J'ai rien moi :(

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