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Liste des sujets

Mosin + Long scope

-steak-
-steak-
Niveau 11
17 février 2014 à 19:00:04

Salut,
j'ai récemment chopé un Mosin full stuff avec un long scope (abusé ce truc :hap: )
J'me suis calé dans l'airfield du nord et quand je me mets à viser au loin, des batiments que je ne vois pas sans lunette (totalement invisible sans scope ) se mettent à charger... Et j'ai vu un mec dedans (a + de 600m). J'lui ai un peu tiré dessus mais je l'ai pas eu...
J'aimerais savoir si on peut vraiment toucher à cette distance, car j'étais absolument invisible pour lui (le batiment ou j'étais n'avait surement pas chargé pour lui, et j'étais dessus donc encore plus petit :hap: ) et ca me semble abusé de pouvoir tuer quelqu'un à cette distance :(

Captainfit
Captainfit
Niveau 3
17 février 2014 à 19:14:27

" et ca me semble abusé de pouvoir tuer quelqu'un à cette distance "
c'est possible de touché à cette distance , le seul hic c'est qu'il faut bien calibré la distance , et si la cible est en mouvement , encore plus chaud , mais possible

-steak-
-steak-
Niveau 11
17 février 2014 à 19:30:28

Ok, c'est cool alors, je vais camper un bon moment :hap:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 17 février 2014 à 19:41:50

ok :pf:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 17 février 2014 à 19:53:24

Le Mosin est précis jusque vers 600m, au délà c'est un peu au petit bonheur la chance. :ok:

Pour info le calibre du Mosin (7,62x51mm) est mortel IRL jusqu'à plus de 1,2km, in-game (basé sur Arma II) il est mortel jusque vers 800m. L'idéal est d'engager à bonne distance (entre 400 et 600m) sur cible immobile ou à découvert de façon à pouvoir retirer si besoin tout en étant hors de portée des M4/SKS. :ok:

Par exemple si tu vois juste la tête d'un type ou un type courir à 700m c'est pas la peine, attends qu'il soit plus près ou plus facile à toucher. :ok:

Sachant qu'au delà de 800m en raison des dégâts et précision réduits, c'est carrément inutile de tirer. :)

Ppsh_41
Ppsh_41
Niveau 10
17 février 2014 à 19:57:24

Le Mosin-Nagant est pas chambré en 7.62x51 mais en 7.62x54R :ok:
Et une balle qui te touche à plus de 1.2 km peut te tuer (bien que toucher à cette distance c'est chaud sur une cible mouvante) :noel:

Mercenairess
Mercenairess
Niveau 5
17 février 2014 à 21:23:54

Encore un qui croit que Dayz c'est call of duty. Si seulement ils pouvaient delete les long range scope...

TueurDePastek
TueurDePastek
Niveau 6
01 avril 2014 à 15:43:50

j'ai une question comment fait-on pour modifier la distance de tir, la distance de la retombée de la balle sur le mosin svp ?

supreme07888
supreme07888
Niveau 10
01 avril 2014 à 15:53:19

J'ai touché un gars à plus de 700m avec le mosin avec la remise à zero bien réglé y'a moyen .

TueurDePastek
TueurDePastek
Niveau 6
01 avril 2014 à 15:56:35

comment fais-tu la remise à zero Supreme stp

Most-iZ-WanteD
Most-iZ-WanteD
Niveau 10
01 avril 2014 à 15:57:12

On appelle ça zeroing.

Sa se modifie avec pgup et pgdwn.

faites bien attention au différente portée d'un calibre.

Vous avez

la porté tir tendu :fish: distance pendant laquelle la balle ne sera pas encore soumise au loi extérieur

la porté pratique :fish: distance max d'une arme ou minution pour un tir précis

porté max :fish: distance max d'une munition ou amre pour un tir tout court.

en prenant exemple le 7.62x51 NATO

porté tir tendu :fish: 300m
porté pratique :fish: 800/1000m (record à 1200m au M40)
porté max :fish: 3600m (et la balle reste mortelle évidemment)

Dans le sens ou si vous loupé votre cible a 800m, votre balle ne tombe pas comme une merde à 801m, elle continue de voyager, et elle peut très bien se prendre un gros coup de vent par le dessous, remonter, et parcourir encore plusieurs centaine de mètres ...

supreme07888
supreme07888
Niveau 10
01 avril 2014 à 16:08:59

TueurDePasteK
Posté le 1er avril 2014 à 15:56:35
comment fais-tu la remise à zero Supreme stp

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Tu te pose bien coucher tu règle ta remise zero en fonction de ta cible , utilise des repères pour calculer les distances :fish:

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