The DayZ Alpha is available for early adopters from Steam for 23.99 Euros. Please be aware that our Early Access offer is a representation of our core pillars, and the framework we have created around them. It’s a work in progress and therefore contains a variety of bugs. We strongly advise you not to buy and play the game at this stage unless you clearly understand what Early Access means and are interested in participating in the ongoing development cycle. Please keep in mind that we do not expect to reach Beta status sooner than the end of 2014.
Texte que l'ont peut lire au lancement de DayZ
L'Alpha de Dayz est disponible en accès anticipé sur Steam pour 23.99€.
S'il vous plait gardez à l'esprit que l'accès anticipé n'est qu'une représentation non abouti que sa soit de l'environnement que du contenu. Tout est encours de développement et contient toute sorte de bug.
Nous insistons fortement sur le fait de ne pas acheter le jeu si vous ne comprenez pas le principe de la early accès et si vous ne souhaitez pas participer au développement du jeu.
Gardez à l'esprit qu'une sortie beta n'est pas prévue avant la fin 2014.
- Alpha! Excuse pourrie des Dev et des FanBoy ?
Non, l'équipe de DayZ vous à prévenu dès le départ que vous alliez acheter un truc pas fini.
- Mais pourquoi y a t-il autant de bug ?
Le jeu est encore de développement, les travaux d'optimisation arriverons avec la BETA soit fin 2014. En attendant ils feront peut être quelques optimisation histoire de rendre le jeu un peu plus fluide.
- Pourquoi développer des trucs buggué?
Sa on y peut rien, l'ajout d'élément dans un code peut entrainer l'apparition de conflit avec d'autre commande et générer des bugs et comme les logiciels font bêtement ce qu'on leur demande, si on leur d'aller dans le mur, ils iront.
- Bas oui, mais alors pourquoi ne pas corriger avant de faire une maj ?
Pas le temps ! BIS préfère ajouter du contenu quitte à avoir des bugs Day 0 comme le bug "you are dead", plutôt que de faire une maj par mois qui sera de toute façon bugguée avec la maj suivante.
- Avec les 1.370.782 licences vendues, soit presque 33 millions d'Euro, ils peuvent pas embaucher ou bosser ?
Ils ne peuvent pas, déjà embaucher un mec le temps de le former, il y en aura pour au moins 6mois avant qu'il ne soit efficace. Aller plus vite, ils vont déjà très très vite, combien de jeu font des maj hebdomadaire ?
- Ils sont combien à coder ?
Chez BIS, ils sont déjà 30, à sa tu retires les secrétaires, le directeurs, l'acheteur, le/la chargée de com, tu peux te dire qu'ils ne sont déjà plus que facile 15/20 à coder.
Liens vers BIS
http://fr.wikipedia.org/wiki/Bohemia_Interactive
Voila, topic à épingler, les personnes qui veulent savoir le pourquoi du comment sont inviter à lire se post avant de créer 3000 topics là dessus