Après c'est l'idée que j'ai eu. Mais le marchand serait protégé par des snipes postés dans des nids avec une visibilité énorme. Ya pas de zone safe. C'est comme fallout pour moi. Marchand ou pas tu risque ton cul quelque soit le rôle que tu t'es auto-attribué. Day Z c'est une jungle, et dehors, les pires animaux que tu peux croiser ne sont pas les zombis mais tes semblables.
Tu veux faire un semblant de civilisation avec le troc ? Aucun soucis. Mais :
-Ne jamais être seul. Au moins un gars non loin de toi qui, à défaut de t'empêcher de crever peut au moins punir méchamment ceux qui t'ont buter. (et donc, le temps que tu reviennes vers ton cadavre, le surveille).
- Etre toi même toujours armé et prêt à tirer. Si un joueur ne te fait pas confiance, explique lui que c'est juste une mesure de sécurité et que si lui tente un truc, plusieurs snipers sont prêt à lui tirer une balle dans le crâne à tout moment. (même si c'est faux, le bluff fait toujours son petit effet)
-Possède dans ton groupe un Glen de service (Ouais Glen de TWD, le pro de la récup
) qui, a chaque relancement du serveur vide intégralement la ville ou tu te posteras pour éviter que les gens la fouillent et donc que tu sois totalement inutile. (Par définition, il n'y a des objets lootable que dans certaines villes normalement)
Et enfin, établis toi dans une ville et une seule, comme ça, ton groupe pourra facilement se rejoindre si leurs fouille doit s'étendre dans d'autres ville.
Bien entendu, tout ça s'applique dans un serveur full rp. 