Rien a voir avec le mods ?
Les différences selon moi :
-des effects graphiques en plus lumière etc...
-map retravaillée
-énormément de bâtiments ouvrables.
-un aspect survie encore plus simu, par l'ajout de détails
-...et par de nombreux nouveaux loot.
-un nouvel inventaire, mais franchement, c'est pas encore ergonomique.
-tu démarres une partie, tu as faim, tu manges, tu as faim. En gros, tu as faim.
-un peu plus fluide
-il n'y a plus de PQ alors qu'on choppe tout le temps la tourista.
Sinon, globalement, les fans du mods attendaient principalement:
-plus de bug de collision
-des hitbox retravaillées
-un vrai système d'arme de mélée
-des zombis un minimum cohérents
-...qui ne traverse pas les murs
-bug des échelles à travers les mûrs.
-Utes qui nous a été promis
Au final, et bien, rien de tout ça. Non non.
J'ai vu plus de changement en jouant à dayz origins ou à breaking point qu'en jouant au standalone.
La on a des nouveautés mais très peu et surtout, LES bugs LES plus rédibitoires et fréquents du mods sont inchangés.
Je sais que je vais m'éclater sur le jeux car je suis un fan du jeux, mais honnêtement, alors qu'on s'attendait à une sortie pour l'E3 précédent, et bien c'est du foutage de gueule.
Je n'ai jamais vu aussi peu d'éléments nouveaux, qu'est-ce qu'ils ont foutu avec ce retard?
Je sais ce que alpha veut dire, mais je sais aussi qu'en développement, mettre autant de temps pour ça c'est dérisoire.