@tankafaire : Je vois ou tu veux en venir ;)
Mais tu as mal compris ce qu'il disait justement (enfin je pense).
Est-ce que c'était ici ou tu a vu tes informations concernant le pathfinding des zed ? http://www.reddit.com/r/dayz/comments/1r22d1/wip_info_on_the_revisions_to_the_pathing_system/
Si oui tu as mal compris ceci :
Players generate breadcrumbs even when they are not target to any zombie. Initial path could be constructed from part of that trail that is not obstructed by any other objects
We employ simple obstacle avoidance algorithm so we try to construct initial path around obstacles. We want to avoid "cheating AI" as much as possible, this solution is the one we began to try.
En gros il va utiliser les traces laissé par les joueurs pour justement éviter les objets, et non pas le suivre à la trace même s'il fait des zig zag.
D'ailleur tu peux voir le screen qu'il a posté pour ce même post (http://i.imgur.com/9eagoOB.jpg) il montre le chemin que les zombies peuvent prendre (version simplifié)