CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Farming Simulator 2013
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

comment créé des mods farming simulator

yanndu44
yanndu44
Niveau 1
27 décembre 2012 à 21:45:48

bonjou r je voudrais savoir comment fair c propre mods pour farming simulator 2013?

massey06
massey06
Niveau 3
01 janvier 2013 à 18:22:43

Bonjours bonjours g le mêmes problème mes je croie que soit c impossible soit il faut faire comme avec les maps mes moi je n y arrive pas:désoler:

joueur141830663
joueur141830663
Niveau 4
03 janvier 2013 à 11:41:52

bonjour , je crois qu'il faut utiliser giants editor

dodo-du-36
dodo-du-36
Niveau 3
03 janvier 2013 à 13:45:26

:salut:

tu peux telecharger sur le site officiel le tutorials pour faire des maps et des mods!

je pense t'avoir aider

:bye:

massey06
massey06
Niveau 3
03 janvier 2013 à 15:19:50

Merci

massey06
massey06
Niveau 3
03 janvier 2013 à 15:21:29

Mercif

clecle2000
clecle2000
Niveau 5
25 mai 2013 à 18:50:23

bonjours :salut:

moi je voudrais crée un map est -ce- que vous pouvez maider

:svp:

pierrick76290
pierrick76290
Niveau 5
27 mai 2013 à 21:29:53

salut moi je créer des maps, édite des mods... je peux peu ètre t'aider!

TScorpion494
TScorpion494
Niveau 6
27 mai 2013 à 22:14:50

salut clecle je peu t'aider aussi si tu as Skype dit le moi par MP et on en reparle ensemble je te donnerai toute les astuces pour créer ta map ;)

creed12
creed12
Niveau 1
26 juillet 2013 à 21:02:40

:salut:
Et-il possible de creer un mods farming ?

:svp:

:bye:

gwwendall
gwwendall
Niveau 1
20 janvier 2014 à 18:52:18

Pour créer un mods c'est très compliquer mais a la limite giants a créer un tuto a acheter sur le site officiel de farming simulator 2013 sinon il faut analyser les mods que vous télécharger et aller voir des tuto sur youtube mais il i en a aucun qui explique comment faire il faut aussi connaitre le codage en UTF-8 (aller voir sur wikipedia sa va vous dégouter) pour les 2 .xml il faut aussi un bon ordi pour faire tournée giants editor, il faut aimer la 3D créer un mods c'est compliquer donc pour commencer modifier et soyer curieux commencer par des mods simple comme des remorque objet a placer. Envoyer moi des mp pour plus d'info et pub sur ma chaine youtube : http://www.youtube.com/user/simulagame

empyrean
empyrean
Niveau 8
20 janvier 2014 à 21:20:21

Pour créer des mods il te faut bonne connaissance de la 3d de scripting être à l'aise avec le modDesc,fichier XML,texture,certaines animations.
Giant Editor est juste bon pour modifier des mods,si tu essaies de créer des mods avec GE avec d'autres parties de mod importer dans le GE tu peux avoir des erreurs de CallStack,index out of range,physX etc...
Mais pour changer des pneus c'est plutôt facile ou bien mettre un frontloader etc...
Pour commencer la 3d il te faut un de ces logiciels

-sketchup :d) gratuit,facile à utiliser mais comme j'ai déjà dit pas bon pour FS 2013 les mods fait avec surtout pour des véhicules prennent trop de VRAM pour des placeable object pas de problème

-Maya :d) version étudiant gratuit,pour pro beaucoup d'option pas facile à maitriser pour un débutant

-blender :d) gratuit,un peu moins d'options que maya,pour professionnel aussi

Bonne connaissance des textures logiciels utilisé

-Paint.net :d) gratuit facile à utiliser

-Gimp :d) gratuit facile à utiliser

-PhotoShop :d) payant ne vaut pas la peine à payer même si il est probablement le meilleurs avec beaucoup d'option texture en Ambient Occlusion etc...

Pour FS 2013 les textures doivent toujours être sauvegardé en .DDS dxt5 sinon vous allez avoir des erreurs comme "raw texture format" et la résolution doit toujours être
exemple:
2048x2048,1024x1024,2048x1024,1024x512,1024x256,51
2x512,512x256,128x64
etc...(donc toujours en multiple de 16) toujours dans ce genre de multiple sinon vous allez avoir cette erreurs "Texture width or height doesn't equal 2^n"

Vous devez aussi vous connaitre en shader et il y en a beaucoup (emmissiveBillboardShader,vehicleShader,bunkerSilo
SilageShader,DynamicExhaustingSystemShader,particl
eSystemShader,grassFoliageShader,scrollUVShader
etc...)il doit y en avoir près de 100

Donc comme vous pouvez le voir pour un débutant ça peut vous dégouter un peu et ça ce n'est qu'une toute petite partie de l'iceberg.

J'espère avoir éclairer un peu votre lanterne

MrOlac
MrOlac
Niveau 5
05 septembre 2015 à 11:18:36

ok merci