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Washable

nico9009
nico9009
Niveau 5
11 janvier 2014 à 17:53:26

Bonjour a tous,
après plusieurs essais qui n'on pas fonctionné je charge donc quelqu'un qui pourrais m'expliquer par skype comment installer la specialization washable
merci a bonne soirée

empyrean
empyrean
Niveau 8
18 janvier 2014 à 05:08:52

Il te faut
No1:
-dirtShader
-washable.lua

No2:
Tout les fichiers de textures qui sont dans le i3d,mis à part les lumières(coronas etc...)Tu refais les textures et tu les renommes
Exemple:wheel.dds en wheel_dirt.dds

No3:
Après avoir refait les textures il faut que tu les écris dans le i3d
Exemples: <File fileId="1" filename="Textures/wheel.dds" relativePath="true"/>
<File fileId="100" filename="Textures/wheel_dirt.dds" relativePath="true"/>

Tu fais ça avec toutes tes textures et n'oublie de renommé le "File fileId"

Il faut aussi en tout premier lieu écrire le dirtShader
Exemple:<File fileId="1000" filename="dirtShader.xml" relativePath="true"/>

Après avoir fait les textures dirt et écrit dans le i3d tu dois ouvrir avec GE 5.0.3 le mod et toutes les parties que tu veux qu'elles soit lavable tu dois les inscrires dans le fichier XML du mod à la fin juste avant </vehicle>

Exemple:
<dirt dirtInterval="0.6" cleaningInterval="15" updateInterval="0.1">
<dirtComponent index="0>" />
<dirtComponent index="0>0" />
<dirtComponent index="0>1" />
<dirtComponent index="0>2" />
<dirtComponent index="0>3" />
<dirtComponent index="0>4" />
<dirtComponent index="0>8" />
<dirtComponent index="0>9" />
<dirtComponent index="0>10" />
</dirt>

</vehicle>

Le plus important est d'écrire le bon index
Exemple: 0>12|3|9|0

Dans le modDesc il faut inscrire

<specializations>
<specialization name="washable" className="Washable" filename="Washable.lua"/>
</specializations>

<vehicleTypes>
<type name="ClaaasAxion840" className="Vehicle" filename="$dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua">

<specialization name="washable" />
</type>
</vehicleTypes>

Pour ce qui est des chenilles(terreTracks) ou tout autre spécialisation il va te falloir d'autres type de dirtShader et il y en a plusieurs (uvScrollShaderDirt,dirtScrollShader etc...) Pour tout suite ne touche pas à ça commence par quelque chose de petit comme un poids ou une pelle et prend exemple sur un mod déjà lavable comme ce mod

http://fsm-team.de/index.php?page=DatabaseItem&amp;id=6

Ça va te donner une bonne idée quoi faire,sur ce j'espère que tu comprendras quelque chose, désolé du pavé et des fautes

empyrean
empyrean
Niveau 8
18 janvier 2014 à 05:15:58

J'ai oublié quelques chose d'important,je vais de donner un exemple

<Files>
<File fileId="3" filename="Scripts/dirtShader.xml" relativePath="true"/>
<File fileId="6" filename="Texturen/Fruits/chaff_diffuse.dds" relativePath="true"/>
<File fileId="7" filename="Texturen/Fruits/forage_diffuse.dds" relativePath="true"/>
<File fileId="8" filename="Texturen/Fruits/grass_diffuse.dds" relativePath="true"/>
<File fileId="9" filename="Texturen/Fruits/maize_diffuse.dds" relativePath="true"/>
<File fileId="10" filename="Texturen/Fruits/manure_diffuse.dds" relativePath="true"/>
<File fileId="5" filename="Texturen/Fruits/potatoes_diffuse.dds" relativePath="true"/>
<File fileId="11" filename="Texturen/Fruits/rape_diffuse.dds" relativePath="true"/>
<File fileId="12" filename="Texturen/Fruits/silage_diffuse.dds" relativePath="true"/>
<File fileId="13" filename="Texturen/Fruits/straw_diffuse.dds" relativePath="true"/>
<File fileId="14" filename="Texturen/Fruits/sugarBeets_diffuse.dds" relativePath="true"/>
<File fileId="15" filename="Texturen/Fruits/wheat01.dds" relativePath="true"/>
<File fileId="2" filename="Texturen/schaufel_diffuse.dds" relativePath="true"/>
<File fileId="4" filename="Texturen/schaufel_dirt_diffuse.dds" relativePath="true"/>
</Files>

<Materials>
<Material name="plane_tex" materialId="19" ambientColor="1 1 1">
<Texture fileId="7"/>
</Material>
<Material name="plane_tex" materialId="20" ambientColor="1 1 1">
<Texture fileId="8"/>
</Material>
<Material name="plane_tex" materialId="21" ambientColor="1 1 1">
<Texture fileId="9"/>
</Material>
<Material name="plane_tex" materialId="22" ambientColor="1 1 1">
<Texture fileId="10"/>
</Material>
<Material name="plane_tex" materialId="7" ambientColor="1 1 1">
<Texture fileId="11"/>
</Material>
<Material name="plane_tex" materialId="9" ambientColor="1 1 1">
<Texture fileId="12"/>
</Material>
<Material name="plane_tex" materialId="10" ambientColor="1 1 1">
<Texture fileId="13"/>
</Material>
<Material name="plane_tex" materialId="11" ambientColor="1 1 1">
<Texture fileId="14"/>
</Material>
<Material name="plane_tex" materialId="12" ambientColor="1 1 1">
<Texture fileId="15"/>
</Material>
<Material name="plane_tex" materialId="16" ambientColor="1 1 1">
<Texture fileId="5"/>
</Material>
<Material name="schaufel_tex" materialId="14" ambientColor="1 1 1" customShaderId="3">
<Texture fileId="2"/>
<Custommap name="dirtTexture" fileId="4"/>
<CustomParameter name="dirtScale" value="0 0 0 0"/>
</Material>
<Material name="lambert1" materialId="15" diffuseColor="0.494118 0.494118 0.494118 1" ambientColor="1 1 1">
</Material>
<Material name="plane_tex" materialId="17" ambientColor="1 1 1">
<Texture fileId="6"/>
</Material>
</Materials>

Les textures une fois écrit comme dans le haut à partir de
<Files> </Files> faut tu descendes à <Materials> et écrire comme tu peux le voir à la fin customShaderId="1000"> et
<Custommap name="dirtTexture" fileId="écrire le fileId de la texture dirt"/>
<CustomParameter name="dirtScale" value="0 0 0 0"/>

nico9009
nico9009
Niveau 5
19 janvier 2014 à 17:23:11

Salut merci empyrean je vais regarder :)

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