Ce qu'il suggère (enfin j'imagine...), c'est que les Devs ont parlé d'un possible travail à propos des artefacts, pour repenser cet aspect du jeu.
Éventuellement en faire des Mods, ce que je trouve débile : en l'état, le système d'artefacts permet une dimension supplémentaire à l'optimisation de l'escouade, en ajoutant une note tactique peut être anecdotique, mais qui a le mérite d'exister.
Si on en fait des mods (donc "fusionnables" etc), on aura juste plus de mods...
Rajouter des mods de nature différente serait bien entendu une bonne chose : plus on a de choix dans les mods, plus variés seront les builds.
Mais pas au détriment d'un système comme les artefacts, qui fonctionne pas si mal tel quel.
"repenser" les artefacts pour les rendre plus intéressants, ou plus tactiques à utiliser, très bien, les supprimer ? aucun intérêt...
Bon, tout ça reste à l'état de blabla de développeur, pour le moment : ils tiennent plutôt bien compte des feedbacks, pour soigner leur bébé, donc j'imagine qu'ils ne nous pondront pas un truc foireux sorti d'on ne sait où 