Salut et bienvenus à vous Tenno.
Vous voici ici dans L'atelier, c'est un endroit ou vous pourrez proposer vos aperçus ainsi qu'un test complet sur les armes et les Warframes, ainsi que demander des conseil...
Le but est avant tout d'aider les joueurs, débutant comme vétérans dans le choix de leurs prochaines acquisition, le fonctionnement est simple, vous rédigez un test le plus complet possible en suivant un minimum de "règles" afin d'en rendre la lecture plus conviviale.
Au niveau des règles il n'y as rien de compliquer évidement, ce n'es pour ce coup ci pas réservez aux femme hein
et ça s'applique donc à tout le monde
Voici les quelques règles :
- Évitez le langage SMS, on s'appelle pas tous Robert je le conçois, mais essayer de faire le minimum de fautes
- Joindre un lien vers le wiki de l'arme ou de la Warframe que vous testez
- Faire un véritable test, essayer l'arme au moin une dizaine d'heure évitez par exemple les : Ankyros c'est de la m*rde
- Pensez à donné un avis avant tout générale, mais donnez également votre avis personnel, des conseils... Cela peut toujours être utile
- Vous pouvez tester des armes ou des Warframes qui ont déjà été tester, nous ne sommes pas contre plusieurs avis, mais ne faites pas tous un test sur la même "chose"
- Soyez poli
- Ne faites pas d'humour vous êtes pas marrant et on est pas au cirque ![]()
( ah si mince, l'humour vous pouvez c'est même fortement conseiller
)
Bon voilà, c'est pas non plus un régime dictatoriale, donc voilà, je vous fais confiance pour que ce topic ne coule pas dans les limbes de ce Forum, et pourquoi pas qu'il soit même épingler, du moin si le concept fonctionne bien..
Je redonne le lien du Wiki : http://warframe.wikia.com/wiki/WARFRAME_Wiki
Et je précise que je posterais également des test, j'en avais fais un pour le Paris, je vais donc le remettre à jour, ayant doubler les heures de jeux avec ![]()
Donc voilà, comme promis, mon test du Paris :
http://warframe.wikia.com/wiki/Paris
Alors comme vous le savez tous, le Paris étais le premier arc du jeu, et est plutôt convoité, il ne nécessite pas énormément de ressources pour être crafter :
Resources :
Morphics 1
Circuits 300
Pack polymère 500
Nano Spores 1250
Credits 15,000
Temp de construction 12h
Rush construction 45 platines
Et c'est le seul, et je dit bien le seul type d'arme de Warframe qui nécessite de maîtriser autre chose que le recul, du moin si on ne prend pas en compte le Dread ( qui est l'autre arc du jeu et dont je parlerais dans mon prochain test ) ou les Kunai / Despair.
Effectivement, vous devrez gérer la chute et la charge de vos flèches, donc on en déduiras que la distance est un facteur très important a maîtriser.
Le Paris tien son nom de Pâris, un archer de la mythologie grec, pour ceux qui s'y connaissent un peu ou qui on vue le film Troie, c'est le jeune qui tue Achille d'une flèche dans le "Talon d'Achille". Je vous passe tous les détails, voici le lien pour les interreser ( http://fr.m.wikipedia.org/wiki/Pâris ) donc voilà, aucun rapport avec notre capitale
Bon aller on vas commencer j'arrête de tourner autour du pot ![]()
Ma première impression avec cette arme as été : "Mais c'est de la m*rde, la cadence de tir est digne d'un grand père sous viagra et les degats sont ridiculement mince !!!"
Bon ok, je sais il m'arrive de dire beaucoup de connerie mais la j'avais fait fort car malgres des degats faible sur papier, on peut charger les flèches augmentant considérablement les degats, car sans charge les degats sont de 45, en chargeant nous arrivons au delà de 100 et cela sans aucun mod.
En tirant les premières fois je me suis dit que même charger a fond, les flèches chutent vite, et bien oui, c'est pour cela qu'il faut s'habituer a compenser cet chute en visant un peu au dessus de la cible, un coup de main a prendre, et qui serais simple à prendre pour tout le monde si on ne devais pas gérer une chute différente en fonction de la charge de la flèche...
Pour jouer un arc il ne faut donc pas seulement se dire qu'on vas avoir la classe, ça sert strictement a rien, et je vois régulièrement des joueurs avec cet arme et je me dit que franchement si ils jouaient une autre arme ils auraient un minimum d'utilité, la non, ils tirent a chaque fois leurs flèches charger au max, prenant un temp fou pour décocher une flèche qui vas souvent se planter dans un mur...
Partie 1 : Le tir
Alors pour effectuer un bon tir a l'arc il ne suffit pas de toucher la cible ( même si pour bon nombre c'est un exploit ) mais il faut toujours toucher la cible, et a 95% dans le point faible ( descriptif sur le Wiki ).
penser que la cible bouge et qu'il faut suivre son mouvement, anticiper ses déplacement... Mais aussi penser a placer son viseur comme il faut afin de compenser la chute de la flèche, et surtout le plus important a mes yeux, gérer la charge de la flèche , car c'est elle qui est a la base de la chute, et qui fait gagner des précieuses secondes entre chaque tir.
Donc pour bien gérer la charge il est primordiale de ne pas toujours charger ses flèches a fond, lorsqu'il y as un petit mob, une flèche non charger suffira a le réduire au silence, vous permettant d'en tuer deux fois plus que dans un même laps de temp
)
Et a coter de cela, un ancien nécessitera pour la plupart une flèche charger a fond dans le point faible, qui n'est pas nécessaire a chaque fois de dégommer sur un mob de base.
Partie 2 : l'optimisation
Alors qu'ece que l'optimisation ?
Et bien pour moi cela représente le fait qu'une arme soit au maximum de ses capacités, et qu'il est donc nécessaire de passer par l'utilisation de forma, je vien moi même de re-up mon arc après son troisième forma...
Et il est maintenant considérer comme optimisé à fond pour y placer ma sélection de mod.
Partie 3 : Les mods
Donc ceci est une partie un peu spéciale car chacun as ça façon de jouer, et chaque mod as son importance et ils fonctionnes tous en paire avec d'autres, moi pour ma part, mon build est :
Glace ( permet de ralentir un mob en cas de non OS et affecte le bouclier )
Feu / Électricité / perce armure ( avec prio sur les deux premier, choix en fonction des ennemies )
Degats normaux ( bah plus qu'important quoi )
Vitesse de tire ( double pratiquement la vitesse de tir permettant de tirer 2X plus dans un même laps de temp )
Vitesse de rechargement / flèches explosives ( dépend de mon humeur et du type de mission ) *
Chance de coup critique ( multiplie par 1,5 les chances de coup critique passant de 20% soit 1 chance / 5 a 50% soit 1 chance / 2 )
Degats coup critique ( bah avec 1 chance sur 2 de CC, il est obligatoire de mettre ce mod multipliant par 1,2 les degats des CC qui sont déjà pas dégueu )
Tir multiple ( avec donc la possibilité de tirer le double de flèches en 1 tir ce qui signifient deux flèches pouvant exploser, avec de gros degats de base + élémentaire et chacunes 1 chance sur deux de faire de gros CC )
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Donc pour résumer, le Paris est une arme vraiment géniale mais qui demande beaucoup d'entraînement, et une très bonne technique, la précision est également la clés pour pouvoir détenir une arme avec un gros potentiel, si tant est qu'elle soit bien moder.
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Donc voilà, ici s'achève mon test, n'hésitez pas a réagir et posez des questions ![]()
Déja tu devrai faire des test sur des armes moins utilisées, car le Paris tlm le prend à bas level. Par conter la liste des mods utile est très bien faite.
En espérant t'avoir aidé.
J'ai choisis de faire mon premier test sur le Paris car j'ai plus de 100 heures de jeux avec et que je trouve que beaucoup de monde le prennent sans savoir bien s'en servir...
Après tu as raison beaucoup de monde l'as sauf que ce test as pour but d'aider les lecteur a avoir une autre vision de leur arme ainsi que de s'orienter vers l'acquisition d'un nouveau joujou ^^
N'hésitez pas a participer ![]()
En voila un topic fort utile ^^
Je vais de ce pas y participer en vous proposant un test du *roulement de tambour* (oui sans "s", je fais UN roulement sur UN tambours nah !) SKANA !
Alors déjà, pourquoi le Skana, et bien simplement car j'aime cette arme, que c'est l'arme de mêlée avec laquelle j'ai le plus d'heures et que je joue Excalibur et que chez moi Excalibur = Skana (c'est l'effet Trailer ^^)
http://warframe.wikia.com/wiki/Skana
Comme vous le savez tous (du moins j'espère pour vous) le Skana est l'arme de mêlée de base, la première la seule l'unique ! Et comme tout le monde (moi compris) vous vous êtes empressé de la changer et/ou de la revendre.
Pour ceux qui voudrais se la reforger :
1 Morphic
750 de Récupération
700 de Ferrite
80 Plaques d'Alliages
15 000 Credit
Autant dire trois fois rien ^^.
Alors la j'en entend (lis ?) déjà certains qui vont me dire "POURQUOI ? Pourquoi se refaire un Skana ?" Et je leur répondrait que l'unique raison, c'est d'aimer cette arme, de faire partie de ceux qui se sont un jour dit "Putain, ça fait chié qu'elle soit aussi useless parce que j'adore cette arme". Et non, il n'y a pas d'autre raison. Mais rassurez vous mes ami(e)s, vous allez tout de même pouvoir vous faire un Skana relativement viable afin de pouvoir re-trancher vos ennemis avec style ^^
Alors quand je dis relativement viable, je veux entendre par la que vous aurez beau le moder et l'utiliser de la manière que vous voulez, ça sera toujours inférieur aux autres swords du jeu, MAIS, vous allez tous de même pouvoir défourailler des mobs assez aisément jusqu'au niveau... hum... 40-45.
Le "secret" pour ça c'est quoi ? Et bien d'abord et avant tout, ça passe par un bon modage, la dessus, pas vraiment de secret, disons qu'on reste dans le classique, hormis le fait que sur le Skana c'est OBLIGATOIRE (j'entends par la que par exemple, les Dual Ether sont déjà broken sans mods, ce qui n'est pas le cas du Skana).
Niveau mod, je conseil donc :
- Bobine Reflexe. Le Skana est une arme qui, de base, a un temps de charge extrêmement court (1s), avec un mod Bobine Reflexe au max, vous allez pouvoir spammer votre coup charger avec une cadence d'environs 0.9 voir 1.0 (aussi rapide que la cadence de base de l'arme)
- Coup Meurtrier. Ce mod va de paire avec Bobine Reflexe, il augmente la puissance des coups chargés jusqu'à +150%, ce qui nous fait une puissance de coup chargé de 187.5 (les dégâts chargés de base du Skana étant de 75.0). Ce qui nous fait un coup à 187 avec une cadence de 1.0, ça commence à devenir pas mal pour une arme "useless".
- Furie. Je l'expliquerais plus tard, mais le modd Furie va augmenter votre cadence d'attaque, ce qui vous permettra de trancher avec style vos adversaire de bas lv. Au niveau max, Furie augmente la cadence de +60%, ce qui donne environs au final une cadence de 1.6 ce qui est pas mal du tout.
- Point de Pression. Tout comme "Coup Meurtrier" va avec "Bobine Reflexe", Point de Pression ne quitte jamais son pote "Furie". Une augmentation de +42% de dégâts de mêlée, ça se prend, surtout sur un Skana qui n'est pas vraiment une référence en la question. Petit calcul rapide, on arrive a une attaque de base de 35.5, soit un tout petit peu plus que l'attaque de base du Cronus.
- Frappe Fracassante. Obligatoire contre les Grineer, ce mod au max vous donne un +90% de Perce Armure.
- Fracas d'Organe. Ce mod vous donne au plus un +90% de dégâts sur vos critiques. De base, le Skana fait 150% de dommage en critique, ce qui nous fait un total de 285% de critique. Le Skana a un taux de critique de 5%, ce qui fait que en moyenne, vous avez 1 chance de 20 de faire un critique qui deal 100 de dommage.
- Atteinte. Je met ce mod car je trouve que la porté du Skana est trop faible, libre a vous de le remplacer par un mod de glace.
- En dernier, je laisse une place de libre pour un élémentaire, en fonction de la faction à affronter.
Nous en avons fini avec le modage. Mais un bon modage c'est bien, mais si on ne sait pas se servir de son arme, ça ne sert à rien !
Un Skana, pour moi tout du moins, ça ne s'utilise pas comme un Orthos, Un Dual Ether ou une Hate. Le Skana est, je cite, "La base de notre style de combat et un pilier de notre culture", c'est à dire que spam son bouton "mêlée" ne suffit, et c'est d'ailleurs le meilleur moyen de mourir avec cette arme.
NON ! Avec un Skana, vous sautez, vous glissez, vous walljumpez, vous exploitez toutes les possibilités de mouvements et d'attaques pour arriver à trancher la tête de vos ennemis, c'est comme ça que ça s'utilise un Skana, et QUE comme ça.
Et la maitrise du Skana passe par la connaissance de soi-même et de son ennemi. Il faut que vous sachiez sur quels ennemis vous pouvez utilisez l'attaque de base, et sur quels ennemis vous devez utiliser la charge. De manière générale, jusqu'au lv 30, l'attaque de base passe sur les "petits" ennemis, gardez la chargé pour les gros (Heavy Grineer, Ancient, Technician Corpus, etc etc). Au-delà, l'attaque chargé est inévitable, mais rappelez-vous, votre attaque chargé est rapide !
De plus, le Skana a un avantage intéressant, il stun/stagg à chaque coup, même avec l'attaque chargée, vous pouvez donc stunlock un ennemi en lui envoyant votre dps.
Si vous êtes encerclé, n'oubliez JAMAIS que vous êtes un Tenno, vous êtes pas John Shepard ou Marcus Fenix, vous êtes agile, rapide et fort.
Le plus grand point faible du Skana est qu'il est monocible. Si vous suivez mes conseils et que vous jouez sur vos déplacements en utilisant toute la panoplie d'acrobatie et de coup à disposition, ce détail ne posera pas de problèmes majeurs face aux Grineers et aux Corpus. Prenez tout de même garde aux Infestés qui auront vite raison de vous si vous les laissez se regrouper. Diviser pour mieux régner est le mot d'ordre.
Voila, je pense avoir fait le tour de la question, je rappel que ce guide du Skana est réservé à ceux qui aime cette arme, pas à ceux qui cherche à tout prix à choper les meilleures stats à la fin d'une partie (quoique même avec le Skana c'est largement faisable).
N'hésites pas à réagir, sauf si c'est pour me sortir "Oh lolol, tu utilises encore le Skana t'es un noob".
Voila mon arc, après selon mes envies je remplace un dégât élémentaire par une gachette rapide
Mais c'est rarement le cas, c'est un sniper, pas un fusil d'assaut, alors je privilégie un maximum de dégâts ![]()
Miss :3
Ascheriit2
c'est un très bon test, tu vien même de le donner envie de reforger un skana ![]()
Et merci de ta participation et de ce test très complet
)
Blind]Warrior4
après comme je l'ai dis chacun son style, mais avoir une plus grande vitesse de tir et de recharge permet de jouer plus "agressif" et de se rapprocher plus, enchaînant les kill... Quand je joue a distance je privilégie un peu moin cet aspect de vitesse pour les degats ( donc un peu comme toi je suppose ) et par exemple je rajoute les flèches explosives ( injouable a courte portée )...
Blind]Warrior4
la sur ton build par exemple tu cumule les élémentaire : électricité, feu, perce armure et glace.
Je te le déconseille mais après libre a toi de jouer comme tu le préfère. Si tu regarde les faiblesse des mobs tu remarqueras que par exemple les infester prennent 400% de degats de feu mais 0% de degats électrique donc tu utilise une case pour "rien"
L'élémentaire de glace doit toujour être la car ils prennent tous quel que soit le mob des degats et un effet de ralentissement ( qui au passage rend le tir bien plus tranquille )
Donc je te conseille ( encore et toujour c'est a toi de voir ) :
Grineers : En priorité perce armure ( 300% de degats dans le point faible, en moyenne suivant le Grineers ) et électricité ( 133% de degats dans le point faible en moyenne selon le Grineers ) ( après la glace je te le conseille aussi mais c'est l'élément qui en moyenne les affecte le moin.
Corpus : La tu vas te régaler, met en priorité les degats Electriques ( 400% de degats dans je point faible suivant le mob ) et Perce armure avec également 400% de degats en plus... Met la glace ça aide toujour en plus en moyenne ils prennent 200% de degats. Par contre évite le feu, il fait seulement + 100%..
Infester : ils prennent en moyenne 400% de degats avec le feu donc c'est le premier mod a mettre, et je te conseille ensuite la glace avec ses 200%. Ne met pas l'électricité qui est useless ( entre +0% et + 100% au mieu ) et le perce armure est trop faible en pourcentage également.
Voilà, bon jeu et n'hésite pas a me demander d'autres conseil ![]()
Faux Sneyek, je suis pas d'accord, même si les infestés prennent 0% de dmg éléctrique, ça leur fait des dégâts, c'est juste qu'ils prennent 0% de bonus dmg sur l'éléctricité ![]()
si j'ai besoin de cadence après, je sors l'acrid
Ça je le savais pas mais bon chacun ses préférences, après avec la cadence de tire + la vitesse de rechargement tu as le temp de mettre deux flèches alors que sans tu en met qu'une, au final c'est plus profitable.. Enfin bon je vais faire le test pour voir ce qui est le mieu ^^
J'aime l'efficacité, après il faut voir aussi dans l'économie de munition, en fait si j'ai opté pour ce choix c'est parce que parfois je ne tuais pas des mitrailleurs lourds en une seule fleche, ça m'avait énervé
Donc du coup j'ai mis full dégâts :3
Ah mais aussi si tu te bat contre des mitrailleur lourd lvl 100 :p
Je pense que avec mon build actuel ça doit être possible mais je suis pas certain ^^' a vérifier ![]()
Hep hep hep où tu vas comme ça topic utile ?
Allez zou, un petit up. Et mettez-y un peu du votre les gars, c'est le genre de topic sur lequel les nouveaux (ou même les moins nouveaux) vont aimer tomber.
Je vais m'entrainer un peu avec le Glaive pour faire un p'tit tuto, mais ça risque de prendre un peu de temps (larme à l'oeil de lâcher mon Skana snif)
Goute a la Hate... Et la ce n'est plus une larme a l'oeil que tu aura ![]()
La glaive c'est bien mais juste comme ca je trouve, j'irais pas une def avec par exemple. Apres en mission "normale" ouais elle est stylé. Le seul point negatif que je lui trouve c'est qu'on ne peut pas controler ses ricocher... Ah est aussi le faite que des quel touche un mobs elle part dans une direction opposé au lieu de tout transpercer derriere le mobs... ( ce qui serai logique vu comment il se font dechiqueter
)
On peut contrôler ces ricochet, mais ça demande de l'entrainement. Parce que même si à prime abord, ils ont l'air complétement aléatoire ils suivent quand même une certaine logique.
Et c'est une arme extrêmement redoutable, je vais du 900 contre les Grineer et Corpus et du 1000+ contre les infestés. Mais laissez moi un peu de temps et je fais un test complet.
Sinon, j'ai la Reaper Prime, je l'utilise avec mon Frost Prime et mon Latron Prime, c'est sympa, mais je préfère mon Skana, plus technique à jouer, faut pas juste spam la touche de CàC.
Sur mais c'est quand meme dommage que quand on a une jolie ligne de mob juste en face qu'il y en ai que un seul qui prenne cher... ( ou alors je ne sais vraiment pas jouer avec .. Possible ^^ ) apres ouaos sur que niveau degat elle envoie du lourd...
ouais ça te fait une troisième arme de tir quoi, mais les dégâts restent inférieurs à d'autres armes de corps à corps
C'est un style (qui ne me plait pas car au corps à corps avec le glaive on est vraiment pitoyable)
Bon ben en fait nan, le Skana me manquait trop lol.
Par contre, c'est moi ou les infestés ont reçu un p'tit buff ? Je fais Vedic (Ceres) en boucle pour les circuits, mais ces enfoirés arrivent à me dégommé à la moindre erreur que je fais. Je me rappelais plus que les Chargeur pouvaient stunlock aussi vite et que eux par contre ils ne prennent aucuns stun.