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C.critique

Triple-Kanon
Triple-Kanon
Niveau 7
25 mai 2013 à 21:37:40

Salut
alors j'ai comme arme le strun qui fait 7,5% chance Coup critique et j'ai installer comme mod chance Coup critique +90% cela nous donne bien 97,5 % de chance de crit.
alors pourquoi je crit que 1 ou 2 ball sur les 20 ou 30 a chaque tire?

zerthimon
zerthimon
Niveau 47
25 mai 2013 à 21:44:05

Parce que c'est une méprise très courante, de calculer comme ça, alors que dans la plupart des jeux, le principe est différent :

Les bonus apportés en % par tes skills/ton matos le sont SUR LA BASE du % initial.

J'ai pas vérifié sur Warframe, mais je suppose que c'est pareil.
Donc ce n'est pas 7.5% PLUS 90% mais 90% DE 7.5% qui sont ajoutés.

Grosso moddo, tu doubles tes chances de critiques (un peu moins) de base. Soit précisément 14.25% de chances de CC au final.

ça reste un score très correct pour n'importe quel gameplay (surtout que c'est a priori à mettre en relation avec la cadence de tir).

Sinon, tout le monde serait uber-roxxor en quelques jours...

Triple-Kanon
Triple-Kanon
Niveau 7
25 mai 2013 à 21:56:50

ha oué donc c'est inutile les cc alors sachant cas coté je peut mètre un + 60% dega gel par exemple

Madark118
Madark118
Niveau 9
25 mai 2013 à 22:00:51

En gros c'est ça, concentre toi sur les dégâts brute si tu veux vraiment faire mal. Ou alors va sur le wiki et regarde le % de Crit. de l'arme en question pour savoir si ça en vaux la peine. Mais je vais être franc, en général, c'est useless

nifur
nifur
Niveau 10
25 mai 2013 à 23:33:54

C est 90% de 7.5 donc tu monte a environ 13 %

Et c 13 % SUR CHAQUE BALLE donc 13% sur 8 c'est énorme .

ce qui est énorme comparé au hek sans compter que le strun tire plus de balle que le hek .

Donc bien modé ( avec degat des coup critique ) tu va faire énormement de damage

Et non c'est pas inutile sur le strun ( oui pour le hek ) tu met =

- DEGAT
- COUP CRITIQUE
- DEGAT DES CRITIQUE
- PERCE ARMURE
- GEL ou FEU , ou electrique ou
- MUNITION MAX ou n'importe quel choix ( exemple chargeur , ou etourdissement , ect , ect )

Nuttella-en-or
Nuttella-en-or
Niveau 10
26 mai 2013 à 00:26:41

Nifur , t'oublie le mod le plus important , le multishot

zerthimon
zerthimon
Niveau 47
26 mai 2013 à 10:47:05

j'avoue que dire que près de 15% de chances de CC, c'est nul parce que c'est pas 97%, ça me laisse un peu perplexe...

Faut pas avoir fait des centaines de jeux (RPG, H&S et MMO, surtout, qui utilisent ce type de calcul) pour piger que 15%, c'est déjà un très bon taux de CC.

Sur une arme avec une cadence de tir très élevée, CHAQUE BALLE possède ainsi 15% de chances de placer un critique.

Si tu fais une moyenne du DPS ainsi obtenu, tu obtiens forcément un DPS supérieur à une augmentation brute de dégâts dans des proportions équivalentes.
A condition que le bonus apporté par le CC soit important, cqfd, sinon effectivement, c'est foireux.

nifur
nifur
Niveau 10
26 mai 2013 à 13:03:11

Nuttella-en-or
Posté le 26 mai 2013 à 00:26:41
Nifur , t'oublie le mod le plus important , le multishot

C'est quoi , :hap: 130h de jeux et jamais drop CE PUTAIN DE MOD OP FUUUUUUU :snif:

Ouais je l'ai oublié :p

xfixe
xfixe
Niveau 9
26 mai 2013 à 13:31:26

Kappa sur sedna je l ai dropper 4 fois déjà ainsi que le multishot pistolet 2 fois,c est l une des mission qui drop le plus de mod je trouve
Si sa marche bien entre 20 et 30 mod par run si sa peut t aider ;)

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