j'avoue que dire que près de 15% de chances de CC, c'est nul parce que c'est pas 97%, ça me laisse un peu perplexe...
Faut pas avoir fait des centaines de jeux (RPG, H&S et MMO, surtout, qui utilisent ce type de calcul) pour piger que 15%, c'est déjà un très bon taux de CC.
Sur une arme avec une cadence de tir très élevée, CHAQUE BALLE possède ainsi 15% de chances de placer un critique.
Si tu fais une moyenne du DPS ainsi obtenu, tu obtiens forcément un DPS supérieur à une augmentation brute de dégâts dans des proportions équivalentes.
A condition que le bonus apporté par le CC soit important, cqfd, sinon effectivement, c'est foireux.