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seeking force

Triple-Kanon
Triple-Kanon
Niveau 7
18 mai 2013 à 00:18:41

salut.
j'ai cru comprendre que seeking force pour le shotgun permet de traverser les ennemies, mais est ce que sa traverse a chaque fois les ennemies avec les même dégât, le up vos t-il vraiment le coup car de 0.1 a 0.3 sa fait 5 pts

Nathiel
Nathiel
Niveau 10
18 mai 2013 à 00:33:43

Dans la théorie, oui, le principe des mods de puncture c'est de permettre aux projectiles de traverser les obstacles (couverts/bouclier des lancers grineers/mobs eux même).

Maintenant, honnêtement, le tout a été fortement nerfé avec la 7.0 et a perdu énormément de son intérêt ("l'épaisseur" perforée à été réduite fortement), en particulier à cause du coût du module (15 quand même au max, ce qui est ridiculement élevé pour le gain). Il semblerait que par exemple, de base, le modificateur d'épaisseur soit 0.1 : le projectile pourra traverser un obstacle de 0.1m etc...

En théorie, les dégâts restent complets (une arme qui fait 100 de base et 50 de feu, traversera l'obstacle et fera 100 de base et 50 de feu à la cible derrière), par contre puncture ne rend pas les dégâts perforants (donc la réduction de dégâts liée à l'armure s'applique normalement sur les grineers par exemple).

A toi de voir donc, mais à mon avis, c'est beaucoup plus avantageux de coller des dégâts élémantaires que ce module sur une arme, quelle qu'elle soit.

Riklo
Riklo
Niveau 10
18 mai 2013 à 00:36:25

Il est pas rentable du tout, tu taperas beaucoup plus fort sans :oui:

Triple-Kanon
Triple-Kanon
Niveau 7
18 mai 2013 à 00:48:00

très bien, une autre question par rapport au éléments aussi éléc/feu/glace/péné d'armure je croi aussi.
Un mod éléc fera t-il les même dégât sur un corpus que sur un grineer ou infecté ?
meme question pour feu/glace/péné

mopumo
mopumo
Niveau 4
18 mai 2013 à 00:51:15

Les degats élémentaires sont plus efficaces selon les races:
Feu->infestés
Elec->corpus
Pene armure->griners

Glace c'est génial car ça ralentit :)

Kyo_Soma
Kyo_Soma
Niveau 10
18 mai 2013 à 00:52:56

glace est très bon contre les boucliers aussi

Riklo
Riklo
Niveau 10
18 mai 2013 à 00:55:43

Non. Les infestés sont sensibles au feu (300% il me semble) et les corpus à l'électricité. La glace sert surtout à ralentir les ennemis. Utiliser de la foudre sur un infest n'a aucun intérêt.
Les dégats perces armures permettent de traverser les boucliers épais, comme les grineers ou les ancients, c'est un mod à mettre sur tout puisque dans tous les cas il rajoute des dommages.

Consulte le Wiki la prochaine fois y'a tout ce que tu veux savoir :oui:

Triple-Kanon
Triple-Kanon
Niveau 7
18 mai 2013 à 00:56:54

ok mais si j'inflige Elec +60% au corpus, sa fait combien sur un grineer ? j'imagie que sa fait pas 0%.

Nathiel
Nathiel
Niveau 10
18 mai 2013 à 01:03:30

Non seulement les types de dégâts sont plus efficaces selon la faction, mais en plus ils modifient le "comportement" des ennemis en fonction de leur type.

Poison : type à part, il passe "outre" le bouclier et ignore l'armure de l'ennemi, ce sont des dégâts bruts infligés directement à la vie.

Feu : pas de dommages sur la durée, pas de dommages supplémentaires sur les infectés. MAIS il existe une probabilité que les ennemis (Corpus, Infectés ou Grineers) s'enflamment : ils quittent alors leur couvert (s'ils y sont) et restent sur place en cessant d'attaquer pour un certain temps. La probabilité d'enflammer un ennemi est BEAUCOUP plus élevée pour les infectés (qui prennent feu à tous les coups).

Electricité : Même effet "handicapant" que le feu, mais limité aux unités Corpus uniquement (les autres ont l'animation de l'électricité, mais ne sont pas touchés par l'aspect "stun" de cet élément).

Glace : ça ralentit, même tarif pour tout le monde.

Perce-armure : Son intérêt n'est pas limité au grineers, en fait, techniquement, c'est le module de dommages le plus rentable. Certains types de dégâts peuvent être moins efficaces sur un mob ou un autre. Perce armure, c'est celui qui est le "moins" désavantagé puisque seuls les chargeurs, les sauteurs, les coureurs et les MOA bénéficient d'une réduction de dommages liée à ce type précis. Sinon, oui, en plus ça traverse les "blindages" et donc toutes les unités "lourdes" en annulant leur défense (donc ça marche aussi parfaitement sur les anciens infectés).

Riklo
Riklo
Niveau 10
18 mai 2013 à 01:04:13

ça fait pas beaucoup du tout :peur:

Nathiel
Nathiel
Niveau 10
18 mai 2013 à 01:06:23

Double post :

Pour te répondre, ça va dépendre des mobs.

Par exemple, les anciens infectés sont immunisés à l'électricité il me semble. Sur un Homme d'Equipage Corpus, tu as 160% de dégâts électriques sur le corps.

Petit calcul imaginaire : une arme fait 100 de dommages. +60% électriques y ajoutent 60 dommages élec. Donc sur un corpus, qui prend le coup dans le corps, ça fait 160%*60 = 96 dommages électriques. Et 0 sur l'ancien infecté.

Tu as les tableaux qui expliquent précisément comment les dégâts affectent les ennemis en fonction de l'endroit touché et de l'élément concerné sur le wiki.

Triple-Kanon
Triple-Kanon
Niveau 7
18 mai 2013 à 01:14:14

merci pour toutes les explications.

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