Damage reduction is based on the highest percentage of health healed by Blessing for any player (e.g., a player missing 90% of his health will gain 90% damage reduction).
Je pensai à ça, je me souvenais même plus que le skill hélait depuis qu'il permet une quasi invulnérabilité..
Puis on parle pas de nerf dans la mesure ou ajouter +25% de puissance des pouvoirs suffit à rendre ses 100% au skill.. 
Ok c'est moins bien car on regagne pas tout si on a pas de puissance des pouvoirs mais la puissance des pouvoir s'applique quand même aux 3/4 de ses Skills, comme les deux premiers qui sont plutôt très bon, surtout celui qui restaure le mana..
Bon je ne comprend quand même pas pourquoi ils on réduit l'efficacité de ce skill.. 