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Liste des sujets

Devstream #30 Enemies and boss

Sneyek
Sneyek
Niveau 12
06 juin 2014 à 21:11:36

On pourra sans aucun doute pimper et modder notre clebs :bave:

Ils veulent créer des moments "epic" lors des combats de Boss..

Merci de nous avoir suivi... Prépares vous à bientôt avoir l'alerte :o))

lelutinvert2
lelutinvert2
Niveau 10
06 juin 2014 à 21:13:39

Le stealth apportera plus de récompense :ok:
Projet d'une IA spéciale pour les boss :ok:
Ils vont essayer d'en mettre un au plus vite sur terre :oui:
Projet d'un greneer infesté en plus des crawlers
Projet d'un spatioport pour Tenno, genre avec pleinde joueurs

PS: Nice la Rebecca :hap:

Sneyek
Sneyek
Niveau 12
06 juin 2014 à 21:13:52

Update 13.4 sur PS4 pour Mardi, avec le nouveau stuff, les events et tous les changements !!

Sneyek
Sneyek
Niveau 12
06 juin 2014 à 21:16:38

Pardon, c'est 13.3 :o))

PoussinCanibale
PoussinCanibale
Niveau 9
06 juin 2014 à 23:22:28

Par contre Sneyek, les gagnants du concours sont pour des mobs "normaux", pas pour des boss.

Et les skin qu'ils ont montrés ont rien à voir avec ce qu'on aura en jeu pour ces ennemis, le Juggernaut est supposé être aussi massif que Phorid mais il crache des dards empoisonnés, le Riot Moa est une unité tank beaucoup plus épaisse qu'un simple Moa avec des boucliers, etc ^^

Boatameuh
Boatameuh
Niveau 8
07 juin 2014 à 03:53:56

https://www.youtube.com/watch?v=fLKzn3WBIjk

Devstream 30 - Bosses, AI, Animations and more! -Youtube-

Warframe Devs - Tom from the Design team, Dan and Paul from the Programming team, and Scott J from the Animation team join Rebecca on the couch for an "Enemies of the Tenno" discussion!

From bosses and reworks to everyday units, join us as we go through the armies of the enemy to learn about what's coming!

pour ceux qui ont loupé le stream

Big_Burner
Big_Burner
Niveau 10
07 juin 2014 à 04:36:39

Cool Sneyek merci pour le report live que je découvre ce matin ^^ mais du coup ils ont déjà upload sur YT donc je fais mon visionnage et, comme la dernière fois, je vais vous linker ce qui m'a semblé important, tout en expliquant succinctement ce que j'en ai comrpis...

Le cas J3-Golem, où en est le nouveau J3?
http://youtu.be/fLKzn3WBIjk?t=2m50s
Pour faire clair, ils travaillent dessus, mais Tom fait une liste assez longue de ce qu'il reste à faire... Ils ont le modèle, il faut encore l'animer et travailler sur son IA??? bref, c'est pas pour demain.
Mais à partir d'ici : http://youtu.be/fLKzn3WBIjk?t=4m41s
Vous pouvez voir les concepts (le premier en "tour" n'est plus d'actu mais le suivant semble être plus ou moins définitif) Et tout ceci arrivera "dans les 6 mois"... sans plus de détails.
Dernier point ajouté par Scott, le Golem fera 3 fois la taille d'un Tenno.
Pour l'instant, on ne sait pas ce qu'il faudra faire pour le trouver et l'affronter.

Passons aux ennemis issus du design council. Dan, avec son accent britannique parle du fait que souvent les idées du consil recoupent des idées qu'ils ont eu aussi de leur coté.
http://youtu.be/fLKzn3WBIjk?t=9m25s
En exemple, Reb parle du "grineer beast master" et laisse la place à Paul qui explique qu’il est presque prêt. Parmis les choses à savoir, il aura donc des kubrow qui spawnent autour de lui, il utilisera une arme de type glaive, en essayant de voler nots armes (pistolets et fusils), et de les utiliser contre nous! Rangez vos Penta les mecs lol. Il faudra le tuer pour récupérer notre stuff.
Les kubrows agiront comme le kubrow des Tenno, plus ou moins (ce qui semble donc indiquer que nos amis se battront bien avec nous), mais en bien plus méchant, dit Paul.

Je saute un peu la suite où une discussion sur les boss en général s’enclenche, avec, en idée fil rouge, le fait que basiquement, ils veulent retravailler tous les boss un par un, et en implémenter le plus possible, mais pour ça il faut trouver des endroit pour les installer, des salles suffisamment grandes etc etc...

Tyl Regor est un exemple de refonte à venir, avec une prépondérance laissée à la mêlée 2.0 car pour l'instant aucun boss ne l'utilise. Ce sera chose faite avec le nouveau Tyl.
http://youtu.be/fLKzn3WBIjk?t=14m56s
Il aura 2 set d'armes de mêlée. gantelets et haches par exemple, et pourra switcher entre eux.

On passe aux corrupted... la question est en substance, quand est-ce qu'ils deviennent intéressants, et pas juste une version seconde main de tout ce qui existe déjà, et le silence gêné de l'ensemble du sofa semble indiquer que c'est pas pour demain...
http://youtu.be/fLKzn3WBIjk?t=18m36s

Viennent ensuite les questions sur les corpus, genre, à quand plus d'ennemis robotiques, pour l'instant on a juste les moa et le ospreys. Et en gros ils voudraient travailler sur plus de variété sur chaque. Ils approfondissent pas vraiment plus... on en revient au fait que tout n'est que question de temps, et qu'ils n'ont pas le temps de faire tout ce qu'ils veulent pour le moment...

Reb enchaine sur Salad V (Sneyek je suis étonné que tu ne saches pas que c'est comme ça que l'ensemble de la commu l'appelle depuis un moment ;)), elle rappelle que récemment on l'a vu avec de l'infection sur son collier et demande donc ce qui se passe entre les Infestés et les Corpus...
http://youtu.be/fLKzn3WBIjk?t=20m58s
réponse : je pense qu'il faut attendre et voir... mais ils parlent ensuite des nouveaux infestés corpus, avec dès 21'55" des artworks, notamment des moas infestés et ospreys (déjà montrés plus haut par Sneyek), puis une version 3D, on apprend qu'il auront d'autres attaques que les ospreys de base.

Viennent les animations de ces nouveau infestés
http://youtu.be/fLKzn3WBIjk?t=24m29s
Ici les textures sont celles des ennemis "normaux" mais les anim sont celles des versions infestées.

S'en suit une discussion sur l'IA globale, et les débats de forumeurs qui veulent des ennemis plus intelligents... ce à quoi ils répondent grosso modo que les rendre plus intelligent peut etre contre-productif vu la puissance des Tenno, le temps que les ennemis cherchent des solution de couverture, des mouvements de protection etc, ils seront morts 50 fois. Le fait de les rendre plus "bête" permet d'avoir des affrontements plus direct. En gros, plus d'intelligence serait moins de résistance. Ils veulent donc plus travailler sur la diversité des ennemis et des aspects uniques (comme les prosecutors qui demandent de nouvelles stratégies de combat et de groupe), tout en conservant la sensation pour le joueur de surpuissance du Tenno qui est l'origine du jeu.

Ils aimeraient aussi qu'on puisse mieux spécialiser nos spectres, notamment sur leur comportement (plus agressif, plus défensif etc) mais c'est pas pour demain.

Big_Burner
Big_Burner
Niveau 10
07 juin 2014 à 04:37:37

Mais en parlant de ça, qu'en est-il concernant les kubrows?
http://youtu.be/fLKzn3WBIjk?t=33m57s
Là encore, il est trop tôt dans le développement (Reb insiste sur le fait qu'ils arrivent PAS ENCORE, mais ils vont arriver) Tom dit qu'il ne peut pas en dire trop poiur l'instant car il est vraiment trop tôt mais... On devrait pouvoir entraîner son kubrow pour lui apprendre de nouvelles attaques et lui donner un rôle plus offensif ou plus défensif

Pour préciser ensuite un point abordé par Sneyek concernant une unité assassine du genre G3, Harvester, Stalker and co, mais en version infestée, la réponse est éon devrait! Ce serait cool, mais on n'a pas de projet là dessus pour l'instant...
http://youtu.be/fLKzn3WBIjk?t=35m44s

Viennent ensuite les concept de Nef Anyo et Derf son neveu dont Sneyek a parlé plus haut, qui aurait donc une sorte d'over-board :bave:
http://youtu.be/fLKzn3WBIjk?t=37m9s
Nef aurait des attaques style Mag, basées sur le magnetisme...
Là encore ils insiste sur le fait qu'il faudra trouver le moyen de le battre, et pas juste lui arroser la face de balles. Ils veulent développer ça pour tous les boss en général, pour les rendre plus uniques. Nef devrait être le prochain après le J3.

Plus de boss avec plusieurs étapes de combat sont à venir, sans aucun doute. Et cela les emmène là :
http://youtu.be/fLKzn3WBIjk?t=39m25s
Ils expliquent qu'en fait, tous les boss qui ont déjà été retravaillés ont ce genre de découpage, même s'ils n'ont pas de cutscene qui marque un changement de phase. Ils veulent simplement continuer dans cette voix et approfondir ça.

Douche froide sur ce que j'attendais le plus...
http://youtu.be/fLKzn3WBIjk?t=42m24s
les Sentients. Reb lâche le mot en disant en gros que bon... ils en ont parlé il y a quelques stream en arrière, mais qu'en fait, c'est pas à l'ordre du jour... Et les compères de répondre que effectivement ils veulent d'abord bien retravailler les 3 factions existantes, avant de se consacrer à une nouvelle, même s'ils ont des choses en route et des projets... Ils voudraient faire une faction très différente mais les 3 existantes couvrent déjà bien les champs de possibilités les corpus running gunners, les grineers qui font des tirs de couverture, les infestés en mêlée..., par exemple ce pourrait être un mélange entre les factions en terme de capacités pour l'instant il semblerait que ce ne pas plus défini que ça. :cry:

Encore un silence gêné après qu'on leur parle d'un éventuel boss de raid...
http://youtu.be/fLKzn3WBIjk?t=43m47s
ils soulèvent le fait que c'est un jeu en équipes de 4... donc un raid semble difficile...

La question du HL arrive ensuite avec le fait que les joueurs les mieu stuffés manquent de challenge..
http://youtu.be/fLKzn3WBIjk?t=44m26s
Ils parlent de Vor qu'ils ont tenté de faire s'adapter au niveau des joueurs, mais sans grand succès pour l'instant... ils faut établir un système de matchmaking qui prend en compte le niveau des joueurs etc... tout en conservant les possibilités de runner un boss à 2, 3, 4 etc... Pour eux c'est le plus dur, ils expliquent même que sur Vay Hekk ils ont tout fait pour qu'il soit bien hard, et ils finissent par trouver des vidéos de mecs qui le solotent, et ils sont dégoutés ^^

Passage rapide sur d'éventuelles femelles corpus, ou simplement plus de "genres" chez les ennemis...
http://youtu.be/fLKzn3WBIjk?t=47m39s
là encore, à part "ouaiiis on aimerait bien... faut voir les idées du conseil... on a rien en route mais ouais..." on obtient pas grand chose.

Puis vient la démonstration des futurs ennemis. Ils en sont encore à l'état de recherche de comportement etc, mais voilà du visuel en action ne manquez pas ça :
http://youtu.be/fLKzn3WBIjk?t=49m15s

- moas riot, donc avec boucliers
- juggernaut infestés et sa "pluie de poison"
- le Drone infesté qui viendra nous larger un crawler sur la tronche puis pète des nuages de gaz un peu partout.. gros dégueulasse
- le bomb moa qui nous lance de multiples roquettes qui font des AOE de mélasse pour nous ralentir et nous infecter...
- le nanite moa qui infecte des zone et le joueur qui passe dedans. rendant la visibilité pourrie, et rendant le joueur infecté toxique pour les autres, l'isolant donc...
- le Puss ancient, qui crée des oeufs en mourrant, oeuf qui lâchent des infestés basiques si on les détruit pas suffisamment vite.
- enfin le diseased ancient qui abrite dans son corps des petites bêtes qui viennent sur vous et vous ralentissent... il faut rouler pour s'en défaire. plusieurs fois pour els tuer, ou une fois pour les stun et les finir au gun ou au pouvoir...

Les modèles utilisés ici sont ceux existants, mais on peut voir quelques concept arts de ce qu'il seront réellement.

Après ça, ils en viennent aux améliorations qu'ils veulent apporter au jeu en furtif...
http://youtu.be/fLKzn3WBIjk?t=59m32s
Ils expliquent que c'est difficile de faire du 100% stealth dans un jeu multi, et que les rescue mission servent un peu de test à ce qu'ils peuvent faire... c'est encore flou et ils voudraient avoir une approche plus claire pour pouvoir la généraliser à différentes missions, mais c'est encore à l'état de réflexions et recherches. Ils ont beaucoup à faire avec tous ces nouveaux ennemis, les propositions de la communauté, les kubrows (c'est ici qu'ils disent "kubrows' stuff", mais c'est à prendre au sens "les trucs concernant les kubrows" et pas leur équipement). Bref ils veulent un systeme solide et qui récompense le joueur d'avoir choisi l'approche fufu, mais que celle ci ne soit pas trop facile, genre enchaînement de kill par derrière...

Place au Dévoreur...
http://youtu.be/fLKzn3WBIjk?t=1h1m42s
Il sera donc une partie de l'environnement du J3-golem. Il ne s'agira donc pas de combattre seulement le boss, mais aussi cette saloperie. Comme l'a dit Poussin, il pourra nous absorber et si nos alliés ne le tue pas assez vite, il nous recrachera ailleurs dans le niveau!
On pourrait donc entrer et sortir de la salle du boss pour éventuellement aller chercher un allié et l'aider à revenir. De quoi renforcer le teamplay.

Quelques question du chat pour finir
http://youtu.be/fLKzn3WBIjk?t=1h3m55s
par exemple, en vrac :
pourra-t-on voir le vrai visage des orokin? leur design etc, pas seulement les corrompus? Il n'y a rien en route à ce propos visiblement...

y aura-t-il à nouveau un boss sur Terre? On ne sait ni quand ni quoi, mais la réponse est oui. Plus loin ils parlent d'une éventuelle combinaison de deux boss qui fusionneraient...

Qu'est-ce qui arrive en premier parmi tout ce qu'on a vu aujourd'hui? genre à l'U14? Vraisemblablement les drones et le moas infestés. Quand? le plus tôt possible...

Pourra-t-on modder les kubrows? Il semble que oui, mais ce n'est pas affirmé à 100%

Ils finissent par discuter à nouveau d'un éventuel système qui prendrait en compte le MR des joueurs pour influer sur l'IA des ennemis/boss etc...

Voilà, j'espère que cela en aidera plus d'un à comprendre les grandes lignes...
(putain que c'est long à faire comme post ^^)

lelutinvert2
lelutinvert2
Niveau 10
07 juin 2014 à 08:06:31

Merci, y avait des trucs qui me manquaient :oui: jsuis plus impatient pour les nouveaux boss perso :bave:

+ tu me confond toujours avec poussin :-(

Big_Burner
Big_Burner
Niveau 10
07 juin 2014 à 08:11:15

Oupsss pardon j'ai vraiment cru que c'était lui qui avait précise ça :) mille confuses.

PoussinCanibale
PoussinCanibale
Niveau 9
07 juin 2014 à 09:57:15

Haha, bien ce qui me semblait que c'était pas moi :3

Merci pour le compte rendu ! ça promet, mais quelque part je suis déçu.

Je vois qu'une grande majorité est dans l'optique "il faut un assassin infesté !" alors qu'on a déjà trois assassins dans le jeu et que ça devient ultra chiant x__x

Sneyek
Sneyek
Niveau 12
07 juin 2014 à 10:19:07

Merci burner !

J'ai essayé de donner le plus de précision possible et d'apporter des images... Et je le rend compte au final que j'ai plutôt bien compris :o))
Mais merci de tout reprendre qu'on ai la certitude sur ce qui a été dit :)

Poussin :d) oui j'avais compris que c'était pas de boss :hap:
Puis les premières unités ou il n'y avait pas de concept je me suis contenté de décrire ce que je voyais, après je l'ai précisé je ne parle pas anglais couramment et il me faut donc plus de temps pour comprendre, sachant qu'il me faut vite screen, enregistré avec paint... :hap:

HelpingFR
HelpingFR
Niveau 36
07 juin 2014 à 10:24:19

Les Diceased Ancient me font penser à Nekros. :(

Big_Burner
Big_Burner
Niveau 10
07 juin 2014 à 11:36:55

Sneyek tu as très bien rendu compte en live, c'est bien plus difficile, je me suis fendu du pavé juste pour qu'il reste une trace plus facile à suivre sur le long terme avec les passages directs sur le stream de façon à ce que chacun accède rapidement à ce qui l’intéresse, et avec une explication rapide de ce qui y est dit pour ceux qui entravent vraiment pas un broc d'anglais.

C'est exactement ce que j'aimerais trouver pour avoir des confirmations rapidement sur certains points dont "on dit" que les dev en ont parlé, mais personne n'est foutu de donner un lien clair. Et j'arrive pas à me retaper les 30 stream... donc pour l'avenir, j'espère que ceci sera utile.

Helping : exactement ce que je me suis dit aussi, et je pense qu'on n'est pas les seuls ^^

Sneyek
Sneyek
Niveau 12
07 juin 2014 à 12:16:09

Et c'est très bien qu'on fasse ça Burner, ça laissera une petite trace écrite et comme tu le dit, on se souvient souvent d'un truc que les dev ont dit mais impossible de le prouver car 30 lives c'est pas facile à retenir :o))

lelutinvert2
lelutinvert2
Niveau 10
07 juin 2014 à 13:13:53

Comment desous vous jetez des fleurs vous deux :hap:
C est justifié mais c est pas la modestie qui vous etouffe :noel:

:hap:

Sneyek
Sneyek
Niveau 12
07 juin 2014 à 13:48:10

Personne nous en jette, on est obligé de le faire nous même :snif:

Sahku
Sahku
Niveau 9
07 juin 2014 à 13:52:02

Mais la modestie ça fait de mal à personne :noel:

Big_Burner
Big_Burner
Niveau 10
07 juin 2014 à 14:02:36

j'explique juste pourquoi j'ai passé 2 heures 30 ce matin à pondre ça... Et j'en profite pour souligner que c'est pas dans le but de sous-entendre que ce qu'a fait Sneyek avant était inutile, mais qu'au contraire je voulais juste compléter à ma façon. C'est ni prétentieux, ni flatteur ni rien... :hum:

En plus j'y peux rien si on est trop forts et que sans nous l'ensemble de la communauté francophone de France, Suisse, Quebec, Belgique, Burkina Faso, et bien d'autres, serait complètement perdue et dans l'incapacité totale de jouer à Warframe, développant un complexe fort au niveau vidéo ludique qui conduirait à une baisse de consommation de produits de ce secteur dans le monde entier, et ruinerait probablement d'ici quelques mois l'ensemble de la profession, imposant un suicide collectif de tous les hardcore gamers orphelins, encombrant ainsi les pompes funèbres partout sur Terre, ce qui occasionnerait nécessairement une dépression massive des croques-morts, qui ne tarderaient pas, à leur tour, à se donner la mort, et ne pouvant être pris en charge par eux même, créeraient une vague de Peste en pourrissant, lançant le début d'une apocalypse inévitable...

Bref, on se la pète pas, on sauve le monde, laissez ^^

PoussinCanibale
PoussinCanibale
Niveau 9
07 juin 2014 à 14:06:09

:rire: :coeur:

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