Sans débattre sur le principe des taxes, j'aimerai plutôt savoir ce qui paraît le plus rentable pour un clan, à savoir mettre des taxes élevés ou bien se la jouer business-man
En fait, si on suit une logique simple, lorsqu’un joueur voit une taxe à 1%, il sait qu'il ne perdra rien.
Hors, on gagne plus ou moins entre 10 000 et 20 000 crédits en survie contre les infestés, donc si je ne suis pas trop nul en maths, 1% de tout ce pactole représente entre 100 et 200 crédits.
A l'échelle de tout les joueurs, cela représente beaucoup.
Mais j'ai une question, combien y a t-il de joueurs ? Est-ce groupé par région ?
Dans ces cas-là, ça nous donne plus ou moins 500 joueurs potentiels qui payent ? 