Ta vie possède 2 couches:
-le bouclier
-la santé.
Lorsque tu reçois des dégàts, c'est ton bouclier qui prends et uniquement lui. Une fois à 0 c'est ta santé qui commence à être attaquée. Dans tes stats il y a l'armure, celle si est invisible mais elle est directement associée à ta santé.
Elle te permets tout simplement de réduire le nombre de points de vie perdus par coup reçu.
Admettons que tu es une armure de 0%, et qu'une balle de fasse perdre 10PdV.
Si jamais ton armure était à 50% alors tu ne perdrais que 5PdV, puis que ton armure te diminuerais les dégâts subits de moitié.
Dans les faits le calcul est plus complexe que ça, mais l'idée est là.