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MAJ 9.8 !!!

Kyo_Soma
Kyo_Soma
Niveau 10
06 septembre 2013 à 20:50:39

En attente de la maj 10, une d'environ 500mo a été faite, apportant son lot de changements : https://forums.warframe.com/index.php?/topic/102835-update-98/

Ember:
- Fireball (pouvoir 1) : fait plus de dommage, non seulement en quantité mais aussi en durée
- Fire skin (peau de feu) : pouvoir offensif et plus défensif. Baisse de la résistance au dommage (je crois d'ember) au profit des dégâts produits.
- Fire blast (3eme pouvoir) : fixe le problème de portée. Maintenant le mod pour accroitre la porté ne fonctionne plus, les mods de durée et de puissance si.

Mag:
- Pull: changement du type de dommage. Et augmentation de la quantité de dommages réalisés.
- Shield Polarize: dommages radial sont proportionnels au niveau de fusion du mod
- Bullet Attractor: dommage multiplicateur sur la cible, donc bien plus puissant
- Crush: Damage timing changes.

Trinity :
Well of Life: animation de réaction, 10x multiplicateur sur la vie, donc moyen de mieux se soigner
Energy Vampire: animation et plus besoin de faire des dommages, la cible donne une certaine quantité d'énergie pendant une certaine durée. Dommage la cible (dépend du mod pour accroitre les dommages)
Link: plus une immunité aux dommages mais une réduction, plusieurs cibles à la fois. Portée de recherche du pouvoir plus grande.
Blessing: changement de l'animation, le pouvoir est effectif dès le début de l'utilisation

Vauban:
- Bastille: Nombre limité de cible en simultané : 6-8-10-12
- Vortex: N'affecte plus les autres joueurs (enfin :bave: )

Nyx :
- Psychic Daggers: projectifles cherchent et volent plus vite.
- Absorb (ulti): plus haut dommage de base et attire plus l'attention.

Reste flemme de traduire

Et en bonus, le commentaire juste avant le déploiement de la maj :noel:
(niveau correct d'anglais nécessaire)
http://cloud-2.steampowered.com/ugc/884118407885826759/FDC1F21900E03D8331669FE4999B58B96EFE30A2/

HelpingFR
HelpingFR
Niveau 36
06 septembre 2013 à 20:57:38

En attendant, ça apporte un sacré lot de bug.

Comme par exemple, l'interface que je trouve plus lente, des fois, impossible de quitter par exemple l'arsenal (obligé de me déco), on quitte direct la planète en appuyant sur échap pour quitter l'écran de la partie, alors qu'avant on retournait sur la map de la planète.

Aussi au dojo, j'ai voulu le quitter, et là, un horrible écran gris. Et là, j'ai du faire retour windows et éteindre le jeu...

Kyo_Soma
Kyo_Soma
Niveau 10
06 septembre 2013 à 20:59:22

Tfaçon maintenant plus personne peut se co :rire:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 06 septembre 2013 à 21:09:36

"Vauban:
- Bastille: Nombre limité de cible en simultané : 6-8-10-12 "

:pf:

  • Se prépare à vendre son Vauban*
LaBiteDeChuck
LaBiteDeChuck
Niveau 8
06 septembre 2013 à 21:10:24

Non mon vauban polariser 5 fois NONNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNN

Kyo_Soma
Kyo_Soma
Niveau 10
06 septembre 2013 à 21:12:04

Tout le monde est en train de râler sur ce nerf sur le forum officiel, ils changeront peut-être la donne :hap:

remyremy1
remyremy1
Niveau 10
06 septembre 2013 à 21:14:20

C'est un peu abusé 12 comme max :hap:

LaBiteDeChuck
LaBiteDeChuck
Niveau 8
06 septembre 2013 à 21:16:12

Ils ont intérêt sans vauban en défense hl sa sert à rien .

12 mobs max il est toujours utile mais bon sa va être un gouffre en énergie :peur:

J'espere qui vont revenir sur leur choix :hap:

HelpingFR
HelpingFR
Niveau 36
06 septembre 2013 à 21:32:01

Et par contre, ça serait bien qu'ils fixent le problème des sessions indisponibles, car c'est très chiant d'attendre trois plombes pour ce message à la con. :pf:

suramo
suramo
Niveau 10
06 septembre 2013 à 21:58:56

J'ai test les changements sur l'ember.

Le nerf de overheat se fait ressentir et la porté de fireblast est tellement minable maintenant.. Ah et fireball est toujours aussi useless pour le cout en energie.

firsthunter
firsthunter
Niveau 10
06 septembre 2013 à 23:48:27

MAG continue a prend du buff mais elle toujours loin de son rôle de support...

DemontailsX
DemontailsX
Niveau 10
06 septembre 2013 à 23:48:56

Ember Nerf :pf: .... Elle a rien demandé la pauvre :-(

Peu de personnes l'utilisent comparé au vauban et tout en plus je trouve :pf:

remyremy1
remyremy1
Niveau 10
07 septembre 2013 à 00:48:56

Il y aussi un truc avec les mods qui a été ajouté je crois. Quand un mod est déjà équipé sur un warframe ou une arme et qu'on change de warframe ou d'arme, on peut qaund même équiper les même mods sans devoir les enlever.

-joex-
-joex-
Niveau 7
07 septembre 2013 à 01:34:31

C'est completement abusé ,je peut mettre mon mod dentelure maxé sur mon latron et en même temps deathcube.
Nos sentinelle seront équiper comme nous

HelpingFR
HelpingFR
Niveau 36
07 septembre 2013 à 08:55:35

remyremy1 Voir le profil de remyremy1
Posté le 7 septembre 2013 à 00:48:56 Avertir un administrateur
Il y aussi un truc avec les mods qui a été ajouté je crois. Quand un mod est déjà équipé sur un warframe ou une arme et qu'on change de warframe ou d'arme, on peut qaund même équiper les même mods sans devoir les enlever.

:d) Moi, je trouve ça complètement naze :(
Je hais avoir des doublons car sinon ça me perd...

bellerophon007
bellerophon007
Niveau 40
07 septembre 2013 à 08:58:56

:pacg: Ne vous inquiétez pas, la plupart des changements seront sans doute re-corrigés d'ici la màj 10.0

bellerophon007
bellerophon007
Niveau 40
07 septembre 2013 à 09:01:25

...cela dit, çà me gonfle pour Ember quand même.
En même temps, pendant le survival event, je pouvais tenir quasiment indéfiniment (on a arrêté à 30 minutes car ras le bol) en spammant "overheat" puis "world on fire" sans arrêt.

crack54
crack54
Niveau 10
07 septembre 2013 à 09:05:08

Moi j'ai envie de dire que le nerf de Vauban est à peu près "correct".

Avant avec la bastille tu pouvais la spammer et attendre que les autres finissent le boulot car elle englobait TOUT LES MOBS, maintenant ça incite le joueur à tuer les mobs prit dedans surtout si il y a des gros sous-peine d'être submergé.

C'est juste mon avis, merci de ne pas m'incendier :oui: .

crack54
crack54
Niveau 10
07 septembre 2013 à 09:05:52

Et sinon c'est moi ou on peut plus du tout ce co sur le fofo officiel :( ?

bellerophon007
bellerophon007
Niveau 40
07 septembre 2013 à 09:08:50

HelpingFR
Il y aussi un truc avec les mods qui a été ajouté je crois. Quand un mod est déjà équipé sur un warframe ou une arme et qu'on change de warframe ou d'arme, on peut qaund même équiper les même mods sans devoir les enlever.

:d) Moi, je trouve ça complètement naze :(
Je hais avoir des doublons car sinon ça me perd...

:d) justement t'as plus de doublons, tu montes un seul mod et tu peux l'utiliser pour toutes tes armes/warframes.
Moi je trouve çà très pratique car tu ne perds pas ton temps à chaque alerte à recomposer une warframe ainsi que son arme de zéro.
Là maintenant toutes mes armes sont déjà prêtes (à 1 mod prêt genre dégats élec ou feu selon la faction) et mes warframes aussi.

Par contre, çà ne devrait ne pas fonctionner sur les sentinelles , sinon elles sont OP (surtout cette daube de dethcube)

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