En attente de la maj 10, une d'environ 500mo a été faite, apportant son lot de changements : https://forums.warframe.com/index.php?/topic/102835-update-98/
Ember:
- Fireball (pouvoir 1) : fait plus de dommage, non seulement en quantité mais aussi en durée
- Fire skin (peau de feu) : pouvoir offensif et plus défensif. Baisse de la résistance au dommage (je crois d'ember) au profit des dégâts produits.
- Fire blast (3eme pouvoir) : fixe le problème de portée. Maintenant le mod pour accroitre la porté ne fonctionne plus, les mods de durée et de puissance si.
Mag:
- Pull: changement du type de dommage. Et augmentation de la quantité de dommages réalisés.
- Shield Polarize: dommages radial sont proportionnels au niveau de fusion du mod
- Bullet Attractor: dommage multiplicateur sur la cible, donc bien plus puissant
- Crush: Damage timing changes.
Trinity :
Well of Life: animation de réaction, 10x multiplicateur sur la vie, donc moyen de mieux se soigner
Energy Vampire: animation et plus besoin de faire des dommages, la cible donne une certaine quantité d'énergie pendant une certaine durée. Dommage la cible (dépend du mod pour accroitre les dommages)
Link: plus une immunité aux dommages mais une réduction, plusieurs cibles à la fois. Portée de recherche du pouvoir plus grande.
Blessing: changement de l'animation, le pouvoir est effectif dès le début de l'utilisation
Vauban:
- Bastille: Nombre limité de cible en simultané : 6-8-10-12
- Vortex: N'affecte plus les autres joueurs (enfin
)
Nyx :
- Psychic Daggers: projectifles cherchent et volent plus vite.
- Absorb (ulti): plus haut dommage de base et attire plus l'attention.
Reste flemme de traduire
Et en bonus, le commentaire juste avant le déploiement de la maj 
(niveau correct d'anglais nécessaire)
http://cloud-2.steampowered.com/ugc/884118407885826759/FDC1F21900E03D8331669FE4999B58B96EFE30A2/