Je pense que les furax se "négocient", comme arme, niveau modding...
Si tu décides de jouer "charge", tu ne bénéficies plus du formidable taux de coups critiques de base de cette arme, ce qui est peut-être dommage...
Les dégâts de base sont faibles, mais si tu le moddes critique (dégâts et chances), tu te donnes la possibilité d'avoir une arme très rapide, qui fait des dégâts importants dans la mesure ou ce seront très souvent des critiques.
Je ne les ai pas bcp testé (seulement pour le farm de maîtrise), mais je pense qu'un gameplay en coup de base, sur un modding critique / portée / rapidité, ça peut le faire.