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Liste des sujets

Bien modder Lex

poneyizback
poneyizback
Niveau 10
23 août 2013 à 15:16:21

Bonjour à tous :)

Je viens de faire l'acquisition d'un Lex pour mon arme secondaire et je souhaiterais le modder de manière correcte et efficace mais débutant sur ce jeu je n'ai pas beaucoup d'idée :-(

Ainsi je fais appel à vous afin de me guider :noel:

On m'a parlé du mod barrel diffusion qui peut être pas mal mais je ne l'ai pas encore !

Merci :ok:

zerthimon
zerthimon
Niveau 47
23 août 2013 à 15:31:38

ça dépend bien sûr si tu envisages de placer un catalyseur ou pas, mais disons :

- % de dégâts bruts
- vitesse de tir
- chances de coups critiques
- multi-shot
- tempête de glace, si tu as, sinon au moins taille du chargeur
- dégâts des coups critiques
- perce-armure
- un mod de dégât élémentaire selon la faction.

Enfin perso, je le modderais comme ça...

zerthimon
zerthimon
Niveau 47
23 août 2013 à 15:35:10

EDIT : ça reste une arme "un tir = un mort". Il faut l'utiliser comme sniper secondaire, pour des tirs puissants et précis à bonne distance, en complément d'une arme rapide plus efficace à courte portée.

Bouboupiste
Bouboupiste
Niveau 8
23 août 2013 à 17:00:07

En priorité c'est degats perce armure (mod sans retour le plus haut possible) puis degats bruts (100/120% c'est deja bien si tu debute) puis multishot. Et la si tu l'a pas catalysé t'as plus de points de mod

poneyizback
poneyizback
Niveau 10
23 août 2013 à 18:43:45

Merci de vos réponse, je n'ai pas encore le mod barrel diff mais j'ai sans retour :ok:

C'est quoi le nom du mod pour les dégat brut ?

Brut et perce armure c'est différent ?

Merci bcp :)

Bouboupiste
Bouboupiste
Niveau 8
23 août 2013 à 18:45:46

Oui c'est different, brut c'est nuée de dards, perce armure c'est sans retour

TETRIS-MASTER
TETRIS-MASTER
Niveau 10
23 août 2013 à 20:11:16

je pisse sur le lex

lelutinvert2
lelutinvert2
Niveau 10
23 août 2013 à 20:13:54

C'est pas propre :(

zerthimon
zerthimon
Niveau 47
23 août 2013 à 20:14:57

La catégorie "perce-armure", quelle que soit l'arme, est TOUJOURS intéressante.
Il faut vraiment placer ce type de mod sur ton arme, et ce même si cette arme fait des dégâts "ignore armor" de base.
ça fonctionne exactement comme un mod de dégats élémentaire: ça rajoute une plage de dégâts, seulement beaucoup plus polyvalente que de simples dégâts élémentaires.

Idem pour le mod de dégâts bruts (Nuée de Dards, donc, pour pistolet), car l'augmentation en % de tes dégâts de base va conditionner tout le reste.

Et enfin idem (dans la mesure du possible, ce mod est rare...) avec le multi-shot, qui te permet d'avoir des chances de doubler chaque balle tirée (et donc les dégâts potentiels), sans que ce soit décompté du chargeur.

master54200
master54200
Niveau 7
24 août 2013 à 12:04:33

en fait et surtout maintenant c'est tripler les balles qui sortent du flingue, alors je vais te dire comment j'(ai mod Lex si je l'utilise (a savoir que pour tout placer et aux max Lex est catalysé et polarisé 3 fois): deja donc en effet il y a le multishots (canon a diffusion) a placer suivit de lethal torrent maintenant qui permet donc de tirer plus vite et d'augmenter la valeur multishots de 60% cumulé: avec ca nuée de dard evidement, sans retour (obligatoire), manoeuvre du pistolet, je conseil pour les armes secondaire "coup du chargeur" ou si vous ne voulez pas alors placez plutot le mod de degats des critiques suivit d'un mod de degats elementaires selon la faction (foudre/feu) et du mod de degats de faction "expulse-faction" et pour finir je place uniquement "pistolero" ou preferez eventuellement un rechargeùent plus rapide, a vous de voir

Bouboupiste
Bouboupiste
Niveau 8
24 août 2013 à 12:11:35

Master, si il demandé coment mod ses ares, il a surement pas fait arid fear, donc lethal torrent il à pas :oui:

master54200
master54200
Niveau 7
25 août 2013 à 11:54:44

Alors il va seulement devoir attendre un peu qu'il soit disponible comme recompense nightmare, c'est prevu donc les mods ardi-fear seront bientot disponible dans le jeu pour tous, surement a la MAJ 10 a voir donc

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