C'est juste qu'à l'heure actuelle, le jeu n'est absolument pas équilibré en termes de PvP.
Les skills, originales et sympas dans le cadre du PvE, ne veulent plus rien dire pour la plupart en PvP.
Et les armes sont également complètement "fumées" pour n'importe quel duel.
Avec un Despair moddé correctement, c'est du one/two shots sur n'importe quelle WF, par exemple.
J'ai pris les despairs, mais c'est la même avec beaucoup d'armes.
Quant aux skills, la moindre skill de Crowd Control annihile d'emblée toute tentative de duel.
Exemple : t'as Nyx, tu lances "Chaos", tu rigoles quelques secondes en regardant l'adversaire frapper dans le vent, et tu mets fin à son calvaire parce que quand même, c'est un ami...
De plus le duel commence avec un pool fixe de "mana", égal pour les deux.
Du coup, globalement, c'est d'abord la classe avec l'arme possédant le meilleur rapport rapidité/puissance qui gagne, puis celle qui dispose de la skill de CC la moins chère à lancer (coût de la skill/coût réel en fonction du modding), puis les autres, qui n'ont donc à peu près aucune chance...
Bref, c'est pas désagréable à faire, parce que c'est toujours marrant de voir comment réagissent les skills (et les joueurs ^^) en PvP, mais ça va pas chercher bien loin en terme de challenge à cause de ces déséquilibres.
Et puis la surface de combat est vraiment pas grande.