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Liste des sujets

Tir multiple

Qelow
Qelow
Niveau 8
26 juillet 2013 à 01:42:39

Bonjour,

Ya un truc que je comprend pas dans tir multiple : quand par exemple on a 90% de chance de faire du tir multiple que sa soit avec le fusil, la pompe ou le snip' sa ve dire que, quand on tire une balle, on a 90% de chance qu'une 2eme est dissimulée dans la première (donc dégâts doublé) ou sa ve dire qu'on a 90% de chance de doublé ses munitions sur chaque balles ?

merci de vos rep

DemontailsX
DemontailsX
Niveau 10
26 juillet 2013 à 02:09:19

Non en gros tu tires 2 balles pour le prix d'une :oui:

LtXsparta
LtXsparta
Niveau 9
26 juillet 2013 à 03:14:55

Y a deja des topic la dessus :pf: recherche avant... :honte: surtout qu'il n'est pas tres loin si je me souviens ce topic

Sneyek
Sneyek
Niveau 12
26 juillet 2013 à 08:26:56

Puis quand même.. Tir multiple je vous pas a quoi ça fait penser a part a un tir multiple :hap:

Bon en gros sur fusil tir multiple se up jusqu'à 90%. Tu as donc 9 chance sur 10 de tirer deux coups en un seul tire mais pour le prix d'une seul munition. A savoir que chaques balle auras quand même tous les effets des mods que ce soit critique ou élémentaire... En gros c'est LE mode par excellence a toujour mettre.

Sur un Pistolet ou un Fusil a Pompe tu peu up le mod tir multiple jusqu'à +120% c'est a dire que tu as 10 chance sur 10 de tirer deux balle/cartouche et 2 chances sur 10 d'en tirer trois.
La aussi tout les effets y sont donc c'est encore un must have.

Qelow
Qelow
Niveau 8
26 juillet 2013 à 10:27:57

Quand tu dit qu'on a" 9 chance sur 10 de tirer deux coups en un seul tire mais pour le prix d'une seul munitions "
Schématiquement ça veut dire qu'on a 90% de chance que la seconde balle se trouve derrière la première donc y aurait un écart entre la première et la deuxième balle donc une intervalle de temps infine définis pour Tir multiple (qui en cas de lag serais significatif) en gros sa fais "PAM ; 0,1 sec ; PAM" ou bien comme je le disais précédement la balle est dissimulée dans la première donc on se rend même pas compte qu'on fais du tir multiple et pour le cas du fusil à pompe sa voudrais dire qu'on a 2 chances sur 10 d'avoir 3 balles dissimulée dans 1 tir.

?

Sneyek
Sneyek
Niveau 12
26 juillet 2013 à 11:09:32

Pour les fusil les balles suivent d'une fraction de secondes, quand tu mitraille tu t'en rend pas compte, avec un arc en revanche tu vois bien la seconde flèches avec un petit temp de décalage tellement minim.

Pour les fusils à pompe en revanche j'ai mal expliquer ce n'est pas deux cartouches et 20% de chances d'en tirer une troisième mais les doubles de chevrotine dans le "nuage" et 20% de chance qu'il y ais le triple de chevrotine dans le "nuage"

Le nuage étant le rayon d'action des chevrotines, et gros si tu regarde sur le wiki ils précis pour les pompes :

Dommages = 140 ( 20 X 7 ) le nuage est donc avec une certaine dispersion et sans être coller l'ennemie ne se prend pas la totalité du nuage que représente les 7 chevrotines. Mais plutôt 3, 4 ou 5 chevrotines, soit 60, 80 ou 100 de dommages.

Avec le tir multiple upper à fond tu obtient 100% de chances de tirer le double de chevrotine, rendant ton nuage plus "épais" mais pas plus large, la dispersion étant toujours la même. Tu passe donc à un minimum de dégâts de 280 ( 20 X 14 )
Et en plus tu obtient 20% de chances de tirer le triple de chevrotine dans ton nuage, le rendent vraiment très "épais", si tu as de la chance ( 2 chances sur 10 ) tu pourras tirer le triple de chevrotine c'est à dire concrètement 420 ( 20 x 21 )

Sachant que chaque chevrotine bénéfice ras des élémentaire, par exemple le feu ( +90% de dégât ( pris sur les dégâts de base )) tu obtiendras un bonus de 140 x 0,9 soit 126 de dégâts de feu. Tu met la glace pareil, + 126 de dégâts de feu, tu peu madré les chances de coup critique et les dégâts, augmentant ton taux de coup critique, à savoir que si tu tire 21 chevrotine ou 14 tu auras pas mal de chances d'en faire quelques un. Augmente également leurs dégâts et ça peut être vraiment puissant.

En espérant ne pas m'etre tromper, mais normalement c'est ça, avec ne serais que glace et feu, sur un tire triple tu peu déjà avoir du 672, sans compter sur des critiques ni le point d'impact des chevrotines, car si elle tape dans le point faible ça fera plus mal, et si c'est un critique dans le point faible encore plus...

Personnellement je vais me crafter le bronco prime ( même puissance que le Hek, mais avec les mods de pistolet, en gros je peu mettre + 120% de tir multiple comme sur les fusil à pompe mais la limite d'augmentation du mod qui augmente les dégâts normaux à la même limite que sur les fusil, bien plus que sur un fusil à pompe. )
Et en plus je pourrais garder mon arc que je joue depuis plus de 220 H et qui donc je maîtrise parfaitement et que j'aime :coeur:
Donc en gros tu veu jouer gros bourrin ? Et bien soit tu prend le Hek soit le Sobek, et à coter tu prend le Bronco Prime ou les Dual Broncos...

Voilà, en espérant t'avoir aider au mieu. :)

Qelow
Qelow
Niveau 8
26 juillet 2013 à 13:12:01

Ok, bah merci des conseils :D

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