Les mods élémentaires (tout comme le mod de dégâts perce-armure) RAJOUTENT une plage de dégâts supplémentaire.
Pour les curieux, la formule exacte des dommages est ici :
Damage done = (weapon damage) * (1 + mod value) * (100 / (target armor + 100)) * (damage type mp) * (special spot mp)
- Weapon Damage: determined by the equipped weapon.
- Mod Value: determined by the rank of the equipped "damage" mod (any modifications made by Serration, Hornet Strike, Point Blank, or Pressure Point/Killing Blow), if any.
- Target's Armor: This is the value of the enemies armor (changes with level).
- Damage Type MP(Multiplier): This is the value that the target has to multiply any incoming damage of this type.
- Special Spot MP(Multiplier): This is the value that the target has to multiply any incoming damage to this body part (ie: head, moa' fannypack).
En gros, les dommages élémentaires sont TOUJOURS des multiplicateurs positifs.
Ils s'ajoutent entre eux, donc plus une arme possède de types de dommages, plus elle fera de DPS.
La résistance adverse nuance un peu tout ça, mais un dommage élémentaire fera DANS LE PIRE DES CAS, une portion de son multiplicateur (par ex le feu ne fait que 40% de sa plage de dommages sur un crewman Corpus), et dans le meilleur des cas rajoutera un gros bonus.
Donc avoir plusieurs mods élémentaires ajoutera TOUJOURS du DPS.