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Liste des sujets

mod elementaire

lordsethbe
lordsethbe
Niveau 11
18 juillet 2013 à 00:29:35

bonjour tout le monde,

j'aimerais savoir si il est judicieux de mélanger les mods élémentaires?J'ai donc le feu,la glace et l’électricité sur chacune de mes armes.
Je précise que mes armes ont toute un catalyseur Orokin dessus.

Merci d'avance pour vos réponses.

Chat-Doux
Chat-Doux
Niveau 10
18 juillet 2013 à 00:34:27

non enfin je sais que l'électricité n'est efficace quasiment que sur les corpus, donc si tu veux vraiment être exigent je pense qu'il faut mettre les élémentaires en fonction de la map que tu vas faire

sinon personnellement je n'aime pas trop les élémentaires sur les armes, je préfère les mettre sur mon dethcube

Kyo_Soma
Kyo_Soma
Niveau 10
18 juillet 2013 à 00:59:08

Glace utile contre bouclier = ralentit ennemies.
Perce armure (oui c'est élémentaire) est bien utile.
Feu contre infectés et électricités contre corpus (mais les deux ensembles sert à rien sauf si t'as des points dont tu ne sais pas quoi faire).

Kyo_Soma
Kyo_Soma
Niveau 10
18 juillet 2013 à 00:59:27

Glace utile contre bouclier + ralentit ennemies. *

lordsethbe
lordsethbe
Niveau 11
18 juillet 2013 à 04:47:25

Autre chose,qui a toujours un rapport avec les elements;sur les mods,ils disent "xx% de dégât feu-glace-électricité".
Mais sur quelle stat se rapporte ces dégâts en plus?La puissance de l'arme?

Sneyek
Sneyek
Niveau 12
18 juillet 2013 à 09:36:49

C'est un pourcentage en fonction des dégâts de base je crois bien ^^

zerthimon
zerthimon
Niveau 47
18 juillet 2013 à 10:14:02

Les mods élémentaires (tout comme le mod de dégâts perce-armure) RAJOUTENT une plage de dégâts supplémentaire.

Pour les curieux, la formule exacte des dommages est ici :

:d) Damage done = (weapon damage) * (1 + mod value) * (100 / (target armor + 100)) * (damage type mp) * (special spot mp)

- Weapon Damage: determined by the equipped weapon.

- Mod Value: determined by the rank of the equipped "damage" mod (any modifications made by Serration, Hornet Strike, Point Blank, or Pressure Point/Killing Blow), if any.

- Target's Armor: This is the value of the enemies armor (changes with level).

- Damage Type MP(Multiplier): This is the value that the target has to multiply any incoming damage of this type.

- Special Spot MP(Multiplier): This is the value that the target has to multiply any incoming damage to this body part (ie: head, moa' fannypack).

En gros, les dommages élémentaires sont TOUJOURS des multiplicateurs positifs.
Ils s'ajoutent entre eux, donc plus une arme possède de types de dommages, plus elle fera de DPS.

La résistance adverse nuance un peu tout ça, mais un dommage élémentaire fera DANS LE PIRE DES CAS, une portion de son multiplicateur (par ex le feu ne fait que 40% de sa plage de dommages sur un crewman Corpus), et dans le meilleur des cas rajoutera un gros bonus.

Donc avoir plusieurs mods élémentaires ajoutera TOUJOURS du DPS.

zerthimon
zerthimon
Niveau 47
18 juillet 2013 à 10:20:47

Euh, je m'aperçois que ce que je dis peut prêter à confusion...

Optimiser une arme ne signifie pas ajouter tous les types de dommages élémentaires...

ça dépend de l'arme et de ce qu'on veut en faire.

Pour optimiser une arme, en revanche, certains mods comme "Perce-armure", "dégâts de base" et "glace" sont chaudement recommandés : ces trois là rajoutent des dégâts sans malus ou très peu.
Et bien entendu le mod "multi-shots", qui rajoute énormément de DPS à bon compte.

Mais ensuite en fonction de l'arme on peut décider de monter ou non ses coups/dommages critiques, sa vitesse de tir ou de rechargement etc...

Il n'y a que 10 slots de mods, il faut choisir avec soin :-)))

Shad90
Shad90
Niveau 41
18 juillet 2013 à 11:30:17

Perso sur les Despair, j'ai foutu tout les élémentaires, c'est le mieux à faire je trouve, et j'ai encore un slot vide ou je ne sais pas quoi mettre.

zerthimon
zerthimon
Niveau 47
18 juillet 2013 à 13:19:03

Si tu n'as pas déjà le multi-shot, c'est un bon choix.
Vitesse d'attaque, ou de rechargement, quand on sait pas quoi mettre, ça améliore toujours le DPS, forcément...

Enfin, un truc, à propos des armes "ignore armor" (ex : Kunaïs) ou "piercing armor" (ex : Despair).

En réalité le mod "perce-armure" s'applique quand même, et offre donc une plage de dégâts supplémentaire, même sur une arme ignore armor de base (Akbolto, Boltor, Kunaï...)

Riklo
Riklo
Niveau 10
18 juillet 2013 à 14:34:49

Sur certaines armes, comme le torid, il faut mettre tous les mods élémentaires pour un nuage dévastateur :oui:
Après en général, il faut mettre glace et alterner feu électricité.

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