Zul
Ouais, j'ai laissé tombé illusionniste. En fait, je l'ai monté jusqu'au niveau 6 ou 7 et j'en avais marre parce que je vois pas à qui l'apprendre d'autre qu'Agnes. Elle a au moins appris le passif qui te redonne 200 PM en-dessous de 20% de ta vie.
En fait, je sais même pas si cette compétence est si utile que ça.
En fait, Agnes maîtrise maître des potions, et je lui ai appris le passif "Maître guérisseur" qui double l'effet de soin des sorts et des objets. Donc un soin4 de groupe régénère tout mon groupe. Et quand elle est en manque de PM, je lance un maxi-ether, qui lui rend 300 PM au lieu des 150 de base.
Et suffit que je sois sur le bord de la mort, je garde toujours en réserve l'attaque spéciale Rajeunissement qui soigne tous mes alliés, leur redonne des PM, leur rajoute 2PB et rend la vie aux personnages KO.
Donc en fait, Agnès, soit elle est au full de sa vie, soit elle meurt, et c'est très rare qu'elle soit en critique.
Bon, j'ai battu le Mage rouge/Maitre des potions/Marchand
Mouais, aucune difficulté...
Par contre, ça me fait rire, mais genre, y a que le Chronomage qui meurt dans cette partie de l'histoire. A chaque fois que tu le bat, c'est le seul qui meurt et qui disparaît de l'histoire. Autant au début, tu tues tout le monde sauf l'artiste, le templier et le vampire... Autant dans la partie des Trios, y a aucun méchant qui meure... Sauf le chronomage...
Alors que le marchand et le Maître des potions méritaient autant de mourir... AU final ils se font juste emprisonner...
Pauvre Chronomage
