Ce détail est quand même bien important. Le choix de la voile rapide réduit clairement la sensation voulue du fantasme de l'exploration en mer ( la lenteur, prendre compte du vent, etc. ) , passage qui constitue quand même la moitié du jeu.
Et puis, c'est finale presque qu'une fonction "course" de Pokemon. Sauf qu'on s'alarme en disant que c'est optionnel ( en soi, ça l'est ) et qu'on invite les joueurs plus expérimentés à s'en passer. Je n'aime pas trop ça.
Enfin, je ne tiens pas à débattre là-dessus, je pense avoir bien expliqué ce qui m'agaçait là-dedans.