Mais là on peut exécuter le combat de manière très rapidement, ça ne fait qu'améliorer la fluidité et la diversité des situations.
Et puis quand un jeu a déjà un set-up de base très bien travaillé comme Mirror's Edge, on le paufine, on le rénove pas.
D'autant plus que Mirror's Edge était un pari très risqué et ils étaient pas confiants du tout niveau des ventes.
Au final leur concept a assez marché pour en faire une suite, alors ils peaufinent et exploitent tout ce que le budget ne leur avait pas permis de faire pour le premier.
Ils vont pas innover un jeu qui est basé sur un concept (le parkour), ils vont juste le peaufiner.
Ca serait comme être déçu de Portal 2 parce qu'il ressemble trop à Portal 1 et que seulement des "détails" ont été ajoutés.
Les gars, on peut révolutionner le genre dans une suite de jeux s'inscrivant déjà dans une grande famille comme le FPS ou le RPG.
Mais quand des jeux comme Mirror's Edge ou Portal apportent une approche totalement unique au jeu de plateforme, ils le révolutionnent en leur genre.
Alors ils prennent leur concept et le peaufinent au possible.
Les troisième épisodes seront sans doute dans la lignée des deux derniers.
Et ce qui est fou, c'est que quand un jeu innove avec sa franchise ou change totalement d'inspiration afin d'être plus proche des demandes, tout le monde les critique violemment mais tout le monde achète.
Exemples du passage du survival-horror de Dead Space 3 et Resident Evil 5, des super critiques pour des super-ventes.
Alors acceptez que Mirror's Edge évolue et non révolue.
Biggest Pavé evar on this topic.