"Outre le chara-design qui a mal vieillit, tu te tapes 5 maps par génération, qui durent des heures."
La sauvegarde par tour est ton amie.
"Super ce système, dans un jeu où à la moindre erreur de stratégie, tu perds définitivement une unité et tu es bon à recommencer des heures de jeu."
Me dit pas que tu l'as fait vraiment sur SNES, ici tout le monde l'a fait d'une manière ... spéciale et ce que tu dis peut être "évité".
"Et le fait qu'on s'attache à des persos durant la première moitié du jeu, puis on te fait jouer avec leurs enfants, sans pouvoir continuer de jouer avec les parents, cool..."
JUSTEMENT, ce jeu est réaliste ! C'est pas genre papa, maman et enfant qui combattent ensemble, y'a pas de retour vers le futur raté "onch onch j'sui ton enfan du futur xDD LOLILOLZ", non là on a un système bien plus réaliste, et le fait de perdre tes personnages ne fait que remonter le niveau du scénario qui est excellent pour moi. (première génération, après ça devient trop classique)
Et puis franchement FE13 n'a pas assez de personnages, j'en demande pas 143 comme dans FE11 mais quand même, et après le jeu a pas mal de défauts enfin je dis pas que c'est une daube non plus car ça ne l'est pas mais le scénario est bidon, les personnages mis sur le devant de la scène (j'entends par là Chrom/MU/Lissa/Basilio/Flavia etc) sont aussi intéressants que des cailloux, m'enfin bref. 