"kao pour knockback(je pense) : quand ton knockback est supérieur a la vie actuel de l'ennemie cette ennemie sera repoussez et sera beaucoup plus dominable(et au plus minable *met les lunette "heat"*)"
Pas exactement ça.
Tout est expliqué ici à "Hurt Animations" :
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=267
214370
Jusqu'à 80% des pv actuels seulement l'animation légère est déclenchée, au-delà de 90% des pv c'est la grosse animation.
On peut voir dans la section domination que le multiplicateur pour le "moderate hurt" ou "heavy hurt" est de :
Easy enemies: 0.2 resist multiplier
Normal enemies: 0.5 resist multiplier
Hard enemies: 0.8 resist multiplier
(multiplicateur partagé par le reload donc si un ennemi reload pas besoin de le knockback pour mieux le dominer)
À noter aussi que martial arts donne un multiplicateur de 1.5 au knockdown de l'arme. Apparemment le skill d'enforcer ne fait aucune différence (ah Overkill ...).