En fait c'est assez simple, tu as plusieurs moyens de déclencher l'alarme :
1) Un garde te voit, voit une caméra cassée, un civil contrôlé,... et il appelle son centre de contrôle, contrable avec un cme (ecm en anglais). Prend un certain temps.
2) Une caméra te voit, si le point d'exclamation apparaît c'est fini les flics arrivent.
3) Les bipeurs (pagers en anglais), quand un garde meurt il faut répondre au bipeur sinon le centre de contrôle est automatiquement alerté. Si tu interromps la réponse au bipeur les flics sont alertés.
Toi et ton groupe ne pouvez répondre qu'à 4 bipeurs (donc 4 gardes)
4) Un civil appelle les flics. Prend un certain temps, contrable avec un cme.
5) Les gardes "spéciaux" c'est à dire les Mendoza et le FBI, un point d'exclamation et les flics arrivent.
6) Euh je pense que j'ai fait le tour, au fait les russes de la boîte de nuit n'ont pas de bipeurs mais ont des mitrailleuses.
Les moyens de les contourner :
1) les caméras :
- les éviter
- les détruire (les gardes passant à proximité seront alertés)
- tuer le garde à la salle des caméras (elle n'existe pas sur certaines maps)
2) les gardes :
- les éviter
- les tuer (limite de 4 gardes tués/contrôlés/convertis par map)
3) les civils :
- les tuer (malus d'argent prélevé IMMEDIATEMENT sur ta réserve de cash)
- les ligoter (comp cerveau augmente le nombre de liens à 6)
Les cme permettent de différer de 20 sec les appels des gardes et des civils (attention sauf pour des cme avancées et posées avant que le garde soit tué les cme ne repoussent pas les bipeurs) sachant que du base il faut une dizaine de secondes pour que le premier civil veuille appeler la police et encore une dizaine voire une vingtaine pour qu'il l'appelle.
Dans la plupart des gars le stealth vient seulement dans un second temps tes premiers levels surtout si tu joues avec des random tu vas être obligé de les faire en loud, avec les flics qui arrivent.