Bilan :
- ne pas être hôte est toujours aussi casse-couille, franchement je pense que c'est nécessaire soit de la faire solo soit de la faire avec des mecs qui savent comment ne pas être hôte est casse-couille et qui font gaffe
- pas trop de différence entre OK et DW, honnêtement autant le faire DW et considérer que toutes les autres difficultés n'existent pas
- la map est grande, elle comporte plein de petits passages pour se faufiler, un milliard de passages secondaires, c'est vraiment cool pour ça
- le fait que les gardes se placent un peu au pif et qu'il y en a un gros tas fait que parfois un passage va être bloqué par un garde, et si t'as pas envie d'en tuer trop tu pourras pas l'utiliser, ce qui est assez dommage, surtout que pas mal de gardes sont statiques (surtout les escaliers), encore un coup où la RNG te nique, ça fait chier
- je m'attendais à une plus grande surprise quand j'ai ouvert le vault, aussi on peut l'ouvrir tout seul, suffit d'avoir une keycard pas loin (donc de tuer un civ / garde pas loin)
- c'est épique les 2-3 premières fois, après ça devient comme les autres maps : de la course à l'objectif et du transport de sacs, quand tu connais les meilleurs passages c'est assez simple et y'a pas trop de difficulté
En conclusion, la map est épique, elle est vraiment bonne, mais le lag non-hôte détruit son aspect multijoueur (pourtant mis en avant par les multitudes de passages que chacun peut emprunter pour aller d'une manière différente aux objectifs), et à répétition ça devient assez simple et y'a plus masse de challenge.
Je dirais que comparé aux autres maps 1 jour, celle-là est vraiment réussie, ça fait plaisir de voir qu'Overkill se fait chier, ça change des 5 déclinaisons de la banque. Plus que 4-5 maps supplémentaires aussi réussies et on pourra dire que les maps du 2 sont aussi bonnes que celles du 1.
Maintenant vous l'aurez compris moi la prochaine chose que j'attend c'est un fix (peut-être pas total) des problèmes de délai et de désynchronisation non-hôte par rapport au stealth. C'est vraiment casse-couille de se faire voir à travers une caisse, de voir des civils courir alors qu'ils sont à terre pour l'hôte, de se faire voir à 25 mètres par un garde à 3 de visibilité alors que l'hôte ne se fait voir qu'à 15, d'avoir la barre de détection qui se remplit à 5 fps (parfois ça me le fait même quand je suis l'hôte ça, alors bon -_-'), etc...