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Liste des sujets

[PC] MAJ #13 beta

guga_15
guga_15
Niveau 10
01 octobre 2013 à 21:16:09

Une de plus. :-p

Citation :

The three biggest changes
A complete overhaul of the weapon system, introducing numeric values instead of bars
Major changes to the stealth system, balancing how much weapons, skills and armors affect your concealment
Rewritten skill descriptions, introducing numeric values in the spirit of Mekonlips' www.pd2skills.info

System

XP buff for HARD, VERY HARD, OVERKILL to account for increased difficulty, making it more rewarding
Pro Job XP payout increased on OVERKILL difficulty, making it more rewarding
Failure XP payout reduced slighlty
Special enemies will now be marked when seeing them through security cameras
You can now mark special enemies when in bleedout
Fixed a bug where skills that reduces purchase cost did not reduce cost of buying Premium Contracts
Changed suppression to threat
Changed visibility to concealment
Changed recoil to stability

Masks

All possible masks are now shown in your mask stash - now you know how many masks there currently are and which ones you have

Stealth

Major changes to the stealth system, balancing how much weapons, skills and armors affect your concealment
Fixed a bug for suspicion meter not decaying when same enemy has more than one suspicion object in sight
Decreased most SMG weapons and Assault Rifles concealability
Increased Pistol concealability except for the Deagle Pistol and Bronco .44 Revolver
It will no longer be possible to sneak right in front of enemies
Added a Detection Risk ring in the inventory instead of the Concealment bar
Fixed various issues with Suspicion and Detection related skills
Adjusted armor concealment values to make the first four armors more forgiving and the last three more punishing
Adjusted the weapon concealment values to be less punishing
Security cameras have been improved and will now detect you faster - GENSEC have been hard at work

Law enforcement

Increased Sniper difficulty on OVERKILL so that they now deal massive damage
Tasers can now team up together with Shields
Law enforcers can now carry the Bronco .44 Revolver - go on, make their day
Fixed a crash regarding Sniper on the OVERKILL difficulty
Bulldozers can now throw smoke grenades - Oh my god
Bulldozers can now use the IZHMA 12G Shotgun - Sweet baby Jesus
Added new VO when law enforcers are suppressed
Fixed a crash related to flashbangs
Fixed a crash when a player tries to convert a dead law enforcer
Added hearing loss sound for flashbang
Added new VO for police officers and S.W.A.T.'s
Decreased damage output of law enforcers carrying the CAR-4 Rifle
Decreased damage output of law enforcers carrying the AMR-16 Rifle
Reduced the distance that the Taser can tase you
Added SFX to the Taser when his taser malfunctions and increased the damage the taser takes

GUI

Three icons have been added for the drill monitor so players can now see which skills have been activated
Weapon modification icons have now been added to the inventory and the loadout menus
Increased volume of player armor regeneration sound

Gangsters

Gangsters have been balanced so that they are less deadly, yo

Armor

Armors have received a dodge value - the lighter you are, the higher chance you have of dodging bullets
Further balanced movement rates for all armors
Armor penalty now affects steelsight speed, crouching speed and in-air movement speed

Skills

Rewritten skill descriptions, introducing numeric values in the spirit of Mekonlips' www.pd2skills.info
Complete overhaul of skill descriptions to more accurately describe what the skills do
ECM Feedback radius has been extended to 25m
Improved the Fast Learner skill by increasing its effect
Balanced the Bulletproof skill by decreasing its effect
Improved the Cat Burglar skill by increasing its effect
Improved the Lockpicking Expert ACE skill by increasing its effect
Improved the Gunslinger skill by increasing its damage and reload time
Improved the Cable Guy skill by increasing the interaction speed
Balanced the Inspire ACE skill so that it works 75% of the time
Improved the Sentry Combat Upgrade skill by increasing the armor %
Balanced the Chameleon skill, decreasing its effect
Balanced Tier 4 of the Ghost tree
Balanced Tier 6 of the Enforcer tree

Drill

Add ability to upgrade drills with your skill upgrades - you can now upgrade other players drills
Fixed bugs with the drill and hacking device, sound getting stuck and unavailable upgrades for clients

Weapons

A complete overhaul of the weapon system, introducing numeric values instead of bars
Selecting equipped mod will display the base, mod and skill stats
CMP Submachinegun - Increased the damage, spread and recoil
AMR-16 Rifle - Decreased the damage and recoil
AK.762 Rifle - Decreased the damage
Krinkov Submachinegun - Decreased the rate of fire
AK5 Rifle - Lowered the recoil
Kobus 90 Submachinegun - Lowered the recoil
Deagle Pistol - Lowered the recoil, increased the damage
Mark 10 Submachinegun - Increased the damage and spread
Locomotive 12G Shotgun - Increased the full and fall-off damage
Crosskill Pistol - Decreased the damage, lowered the recoil
Mosconi 12G Shotgun - Modifications for the Mosconi 12G Shotgun now have higher concealment
The Ergo Grip modification of the Crosskill Pistol now has a stability statistic

Nightclub heist

Fixed a bug with a shelf with no collision in the kitchen

Watchdogs heist

Watchdogs Day 2 - Fixed a bug with the trucks collision

Four Stores heist

Fixed a bug where a camera wasn't spotting players properly

Diamond Store heist

Fixed the AI navigation graph so they move properly

Big Oil heist

Fixed a bug so that the players can't shoot through the round windows to the left and right of a door

Jewelry Store heist

Fixed a bug where throwing jewelry bags on top of street lights will cause progression to be stopped
Fixed a bug where the player and bag collision wouldn't work properly with the dump truck (this is also fixed on the Ukranian job)

Rats heist

Rats Day 2 - Fixed an issue where one of the money bag isn't secured when it spawn in the van

Framing Frame heist

Framing Frame Day 2 - Fixed a bug so that players now are able to pass through the train door before it closes
Framing Frame Day 2 - Fixed an issue with the phone when multiple players would answer it at the same time
Framing Frame Day 3 - Fixed a bug where bags weren't reachable

Veiika
Veiika
Niveau 23
01 octobre 2013 à 21:30:02

Vous pouvez tester la bêta de l'Update #13 !

Faites toujours une sauvegarde de votre jeu avant de prendre la bêta.
Overkill précise bien qu'il y a un risque et que ce sera notre faute hein ;)
"Please observe that you play the beta at your own risk and that you should do a backup save of your save file. Here is a guide on how the save file system works:"

Voilà un guide pour pouvoir sauvegarder ce qu'il faut :

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=170416480

1) Clique droit sur Payday 2 dans votre liste de jeu.
2) Allez dans "Propriétés"...
3) ... ensuite dans l'onglet "Bêtas".
4) Dans l'onglet "Bêtas" saisissez le code "4275PoYdaY0429" et puis "Vérifier le code".
5) Maintenant et toujours dans l'onglet "Bêtas" vous pouvez sélectionner "closed_beta - Password-Protected Beta"
6) Sélectionner "closed_beta - Password-Protected Beta" et vous pouvez fermer la fenêtre de propriétés.
7) Maintenant vous allez automatiquement télécharger la Bêta :)

Update size: 1,2 gb

Renkkin
Renkkin
Niveau 10
01 octobre 2013 à 23:01:27

Pas de nouveau casse ? :-(

WeshNarvalo
WeshNarvalo
Niveau 10
02 octobre 2013 à 00:50:54

CMP Submachinegun - Increased the damage, spread and recoil
AMR-16 Rifle - Decreased the damage and recoil
AK.762 Rifle - Decreased the damage
Krinkov Submachinegun - Decreased the rate of fire

-> Ajouts de merde

la CMP est incontrolable déjà...
le m16 était l'arme absolue, s'ils baissent les dégats autant la revendre et prendre un ak.

Franchement ils font que de la daube comme ré-équilibrage.

flex97
flex97
Niveau 10
02 octobre 2013 à 02:10:58

merci bien pour l'info :ok:

par contre 1,2 go pour du réequilibrage :pf:

MiIesTaiIs
MiIesTaiIs
Niveau 10
02 octobre 2013 à 05:14:21

Ah, et on refait la connaissance avec de vieux potes dans le patch 13 :hap:

Zaraza
Zaraza
Niveau 11
02 octobre 2013 à 05:27:04

Très intéressant tout ça.

Left4Reivax
Left4Reivax
Niveau 10
02 octobre 2013 à 06:51:09

Non !! :-( Pas mon ak 762 !! :-(

cyliskeyc
cyliskeyc
Niveau 10
02 octobre 2013 à 10:22:41

L'AMR16 était complètement abusée, tu pouvais tuer deux bully en 1 chargeur..

SlyCooper-Fox
SlyCooper-Fox
Niveau 10
02 octobre 2013 à 10:37:38

Et nous on se passe encore les sacs à travers les murs.

Plus sérieusement, si je verrai cette MAJ un jour je serais assez content du système numérique pour les fiches des armes ainsi que la collection de masque.

[Skweez666]
[Skweez666]
Niveau 10
02 octobre 2013 à 10:53:06

J'aime pas du tout le systeme numérique pour les armes. C'etait plus clair avant. Et pour la collection de masque, j'ai remarquer aucun changement aussi bien dans l'inventaire que dans la planque.

Oddball
Oddball
Niveau 8
02 octobre 2013 à 10:54:37

@Veiika

Si on télécharge la bêta, il faut retélécharger le jeu de base après ? Ou il suffit juste de repasser sur "Aucun -Ne participer à aucun test bêta" pour pouvoir rejouer au jeu de base direct ?

cyliskeyc
cyliskeyc
Niveau 10
02 octobre 2013 à 11:33:54

Le changement pour les masques il est dans le "mask stash", (je connait pas du tout la traduction exacte française, mais c'est la ou tu as les masques avant que tu les achète pour les mettre dans l'inventaire.
LA modification se fait sur le fait que maintenant (ou quand la maj sortira) tu peux voir quels masques il te manque. (d'apès ce que j'ai compris).

Donc aucun changement dans la planque ou l'inventaire (malheureusement).

frosnos
frosnos
Niveau 10
02 octobre 2013 à 11:43:30

...Je vais finir par croire qu'il est encore en bêta ce jeu -_-'.

Nan mais sérieusement, overkill l'a sortie bien trop tôt, et c'est pas des rééquilibrage qui vont rameuter les joueurs désabusé.
Moins de 7.000 personnes connecté hier soir sur PC 0o. Nan mais ça devient grave là, secouez vous les puces Overkill, faut rajouter très vite du nouveau contenu de qualité.

MM17
MM17
Niveau 17
02 octobre 2013 à 13:36:31

elle se met (dl) toute seule sous steam ?

Oddball
Oddball
Niveau 8
02 octobre 2013 à 14:25:35

Pour ceux qui veulent tester, je réponds à ma propre question: Pour repasser sur le jeu de base après la bêta il faut retélécharger une MAJ de 1.2 GO.

Aperçus:

http://cloud-2.steampowered.com/ugc/1100293184520985534/D67C621F69D83B06D4BB0393452BDFE50DB3450A/

http://cloud-2.steampowered.com/ugc/1100293184520981173/1F9FF75A1153B96A49A73799546D75B8EAA8200F/

MiIesTaiIs
MiIesTaiIs
Niveau 10
02 octobre 2013 à 15:55:13

Ah, et y'a un bug dans la beta 13 qui fait que tu peut vendre tes masques a l'infini et de faire du dosh a l'infini :hap:

Par contre, si tu quites l'écran, tu perds le masque vendu avec le bug

cyliskeyc
cyliskeyc
Niveau 10
02 octobre 2013 à 16:25:34

se faire du cash à l'infini ne sert à rien car la sauvegarde sera supprimée quand l'update sortira en version finale.

[Skweez666]
[Skweez666]
Niveau 10
02 octobre 2013 à 17:32:04

Lol l'EXP!!

https://image.noelshack.com/fichiers/2013/40/1380727797-2013-10-02-00002.jpg

Sur pyromane en overkill.

Cyluskeyc, tu es sérieux? Source? Ca me ferai chier, j'ai jouer toute l'aprem pour prendre du lvl.. lol

Chasseur-nexus
Chasseur-nexus
Niveau 9
02 octobre 2013 à 17:44:11

j'ai pas compris...il y a un risque de perdre sa progression si on télécharge la Beta ?

cyliskeyc Voir le profil de cyliskeyc
Posté le 2 octobre 2013 à 16:25:34 Avertir un administrateur
se faire du cash à l'infini ne sert à rien car la sauvegarde sera supprimée quand l'update sortira en version finale.

que veut tu dire part la ? quand la version final sera sortie toute notre progression a partir de l’installation de la beta sera supprimé ? O_o

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